Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
1. 根据图片资源路径创建
//图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png"); //图片资源路径和裁剪的矩形区域 var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604, 38, 302, 295))2. 根据精灵表(纹理图集)中的精灵帧名创建
//图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png"); //图片资源路径和裁剪的矩形区域 var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604, 38, 302, 295))由于这种方式与图片资源路径创建它们的参数都是一个字符串,那么为了区分是精灵帧名还是图片资源路径,在精灵帧名前面加上井号(#)表示。
3. 根据精灵帧创建
我们可以通过精灵帧缓存中获得精灵帧对象,再从精灵帧对象中获得精灵对象。
//精灵帧缓存 var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("background.png"); var sprite = new cc.Sprite(spriteFrame);4. 根据纹理创建精灵
//创建纹理对象
var texture = cc.textureCache.addImage("background.png"); //指定纹理创建精灵 var sp1 = new cc.Sprite(texture); //指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵 var sp2 = new cc.Sprite(texture, cc.rect(0,0,480,320));
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