cocos2d-js控件常用创建方法和坐标转换一览表
var sprite = new cc.Sprite(res.); sprite.setPosition(, ); this.addChild(sprite);
文本标签
var label = new cc.LabelTTF("", "", 30); label.x = ; label.y = ; this.addChild(label);
var atlas = new cc.LabelAtlas("", res., , , ""); atlas.x = ; atlas.y = ; this.addChild(atlas);
图片菜单项
var item = new cc.MenuItemImage(res., res., this.menuItemCallback, this); item.x = ; item.y = ; menuItemCallback:function(sender){ cc.log("menuItemStartCallback") },
菜单
var menu = new cc.Menu(item); menu.x = ; menu.y = ; this.addChild(menu);
坐标转换
{cc.Point} convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。 {cc.Point} convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。 {cc.Point} convertTouchToNodeSpace(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。 {cc.Point} convertTouchToNodeSpaceAR(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。 {cc.Point} convertToWorldSpace(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。 {cc.Point} convertToWorldSpaceAR(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点。
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