Go 语言的 10 个实用技术
这里是我过去几年中编写的大量 Go 代码的经验总结而来的自己的最佳实践。我相信它们具有弹性的。这里的弹性是指:
某个应用需要适配一个灵活的环境。你不希望每过 3 到 4 个月就不得不将它们全部重构一遍。添加新的特性应当很容易。许多人参与开发该应用,它应当可以被理解,且维护简单。许多人使用该应用,bug 应该容易被发现并且可以快速的修复。我用了很长的时间学到了这些事情。其中的一些很微小,但对于许多事情都会有影响。
所有这些都仅仅是建议,具体情况具体对待,并且如果有帮助的话务必告诉我。随时留言:)
1. 使用单一的 GOPATH
多个 GOPATH 的情况并不具有弹性。GOPATH 本身就是高度自我完备的(通过导入路径)。有多个 GOPATH 会导致某些副作用,例如可能使用了给定的库的不同的版本。你可能在某个地方升级了它,但是其他地方却没有升级。而且,我还没遇到过任何一个需要使用多个 GOPATH 的情况。所以只使用单一的 GOPATH,这会提升你 Go 的开发进度。
许多人不同意这一观点,接下来我会做一些澄清。像 etcd 或camlistore 这样的大项目使用了像 godep 这样的工具,将所有依赖保存到某个目录中。也就是说,这些项目自身有一个单一的 GOPATH。它们只能在这个目录里找到对应的版本。除非你的项目很大并且极为重要,否则不要为每个项目使用不同的 GOPATH。如果你认为项目需要一个自己的 GOPATH 目录,那么就创建它,否则不要尝试使用多个 GOPATH。它只会拖慢你的进度。
2. 将 for-select 封装到函数中
如果在某个条件下,你需要从 for-select 中退出,就需要使用标签。例如:
如你所见,需要联合break
使用标签。这有其用途,不过我不喜欢。这个例子中的 for 循环看起来很小,但是通常它们会更大,而判断break
的条件也更为冗长。
如果需要退出循环,我会将 for-select 封装到函数中:
你还可以返回一个错误(或任何其他值),也是同样漂亮的,只需要:
3. 在初始化结构体时使用带有标签的语法
这是一个无标签语法的例子:
那么如果你添加一个新的字段到T
结构体,代码会编译失败:
如果使用了标签语法,Go 的兼容性规则(http://golang.org/doc/go1compat)会处理代码。例如在向net
包的类型添加叫做Zone
的字段,参见:http://golang.org/doc/go1.1#library。回到我们的例子,使用标签语法:
这个编译起来没问题,而且弹性也好。不论你如何添加其他字段到T
结构体。你的代码总是能编译,并且在以后的 Go 的版本也可以保证这一点。只要在代码集中执行go vet
,就可以发现所有的无标签的语法。
4. 将结构体的初始化拆分到多行
如果有两个以上的字段,那么就用多行。它会让你的代码更加容易阅读,也就是说不要:
这有许多好处,首先它容易阅读,其次它使得允许或屏蔽字段初始化变得容易(只要注释或删除它们),最后添加其他字段也更容易(只要添加一行)。
5. 为整数常量添加 String() 方法
如果你利用 iota 来使用自定义的整数枚举类型,务必要为其添加 String() 方法。例如,像这样:
如果你创建了这个类型的一个变量,然后输出,会得到一个整数(http://play.golang.org/p/V5VVFB05HB):
除非你回顾常量定义,否则这里的0
看起来毫无意义。只需要为State
类型添加String()
方法就可以修复这个问题(http://play.golang.org/p/ewMKl6K302):
新的输出是:state: Running
。显然现在看起来可读性好了很多。在你调试程序的时候,这会带来更多的便利。同时还可以在实现 MarshalJSON()、UnmarshalJSON() 这类方法的时候使用同样的手段。
6. 让 iota 从 a +1 开始增量
在前面的例子中同时也产生了一个我已经遇到过许多次的 bug。假设你有一个新的结构体,有一个State
字段:
现在如果基于 T 创建一个新的变量,然后输出,你会得到奇怪的结果(http://play.golang.org/p/LPG2RF3y39):
看到 bug 了吗?State
字段没有初始化,Go 默认使用对应类型的零值进行填充。由于State
是一个整数,零值也就是0
,但在我们的例子中它表示Running
。
那么如何知道 State 被初始化了?还是它真得是在Running
模式?没有办法区分它们,那么这就会产生未知的、不可预测的 bug。不过,修复这个很容易,只要让 iota 从 +1 开始(http://play.golang.org/p/VyAq-3OItv):
现在t
变量将默认输出Unknown
,不是吗? :
不过让 iota 从零值开始也是一种解决办法。例如,你可以引入一个新的状态叫做Unknown
,将其修改为:
7. 返回函数调用
我已经看过很多代码例如(http://play.golang.org/p/8Rz1EJwFTZ):
然而,你只需要:
更简单也更容易阅读(当然,除非你要对某些内部的值做一些记录)。
8. 把 slice、map 等定义为自定义类型
将 slice 或 map 定义成自定义类型可以让代码维护起来更加容易。假设有一个Server
类型和一个返回服务器列表的函数:
现在假设需要获取某些特定名字的服务器。需要对 ListServers() 做一些改动,增加筛选条件:
现在可以用这个来筛选有字符串Foo
的服务器:
显然这个函数能够正常工作。不过它的弹性并不好。如果你想对服务器集合引入其他逻辑的话会如何呢?例如检查所有服务器的状态,为每个服务器创建一个数据库记录,用其他字段进行筛选等等……
现在引入一个叫做Servers
的新类型,并且修改原始版本的 ListServers() 返回这个新类型:
现在需要做的是只要为Servers
类型添加一个新的Filter()
方法:
现在可以针对字符串Foo
筛选服务器:
哈!看到你的代码是多么的简单了吗?还想对服务器的状态进行检查?或者为每个服务器添加一条数据库记录?没问题,添加以下新方法即可:
9. withContext 封装函数
有时对于函数会有一些重复劳动,例如锁/解锁,初始化一个新的局部上下文,准备初始化变量等等……这里有一个例子:
withContext
的函数。这个函数的输入参数是另一个函数,并用调用者提供的上下文来调用它:你在考虑一个不同的场景,例如作一些预初始化?没问题,只需要将它们加到withDBContext
就可以了。这对于测试也同样有效。
这个方法有个缺陷,它增加了缩进并且更难阅读。再次提示,永远寻找最简单的解决方案。
10. 为访问 map 增加 setter,getters
如果你重度使用 map 读写数据,那么就为其添加 getter 和 setter 吧。通过 getter 和 setter 你可以将逻辑封分别装到函数里。这里最常见的错误就是并发访问。如果你在某个 goroutein 里有这样的代码:
会发生什么?你们中的大多数应当已经非常熟悉这样的竞态了。简单来说这个竞态是由于 map 默认并非线程安全。不过你可以用互斥量来保护它们:
假设你在其他地方也使用这个 map。你必须把互斥量放得到处都是!然而通过 getter 和 setter 函数就可以很容易的避免这个问题:
使用接口可以对这一过程做进一步的改进。你可以将实现完全隐藏起来。只使用一个简单的、设计良好的接口,然后让包的用户使用它们:
这只是个例子,不过你应该能体会到。对于底层的实现使用什么都没关系。不光是使用接口本身很简单,而且还解决了暴露内部数据结构带来的大量的问题。
但是得承认,有时只是为了同时对若干个变量加锁就使用接口会有些过分。理解你的程序,并且在你需要的时候使用这些改进。
总结
抽象永远都不是容易的事情。有时,最简单的就是你已经实现的方法。要知道,不要让你的代码看起来很聪明。Go 天生就是个简单的语言,在大多数情况下只会有一种方法来作某事。简单是力量的源泉,也是为什么在人的层面它表现的如此有弹性。
如果必要的话,使用这些基数。例如将[]Server
转化为Servers
是另一种抽象,仅在你有一个合理的理由的情况下这么做。不过有一些技术,如 iota 从 1 开始计数总是有用的。再次提醒,永远保持简单。
特别感谢 Cihangir Savas、Andrew Gerrand、Ben Johnson 和 Damian Gryski 提供的极具价值的反馈和建议。
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