go语言设计哲学

世界是并行的----先不说宇宙,就整个地球来说,世界万物都是并行发生的;天生对并发支持良好的go语言更容易描述并行的世界;

世界是由物质组合构成的---微观世界:由小的粒子组合成大的粒子;宏观世界:由小的物体组合成大的物体;
继承只能描述现实世界的一小部分,使用继承是不全面的;go的设计选择的是组合,这个和现实世界比较吻合的设计,表现力更强;

世界是标准化的---随着生产力的发展,社会分工越来与详细,越来越多行业有了国际标准,任何一个国家的、任何一个公司只要按照这个标准生产器件,就能装配到一台机器上;IBM/PC就是硬件模块化和接口化一个最成功的例证;
软件也可如此,go的接口是duck模型,面向接口编程,而不需要显示的声明,将语言能做的事情交给语言做;

正交性--
几何上的正交指的是两个向量垂直关系,一个向量在另一个向量方向的投影是一个点;
现实中的正交是指多个因素,一个发生变化,不会影响其他的因素;在不减少表现力的情况下,正交是保持事物稳定性和简单性的最好设计;
go很好的遵循了这个规律,go的多个特性之间都是正交的:goroutine,接口,组合,类型系统等;

举一个典型的正交设计例子:比如客户嫌雨伞太小,单纯的加长伞杆是不行的,这会增加雨伞的长度;最后计出折叠式的雨伞;这种设计能保证雨伞大小和雨伞长度满足正交关系,当然这会增加雨伞生产的复杂性)

把复杂性留给厂家,把便利性留给客户;对于编程语言:尽量把复杂性留给语言实现者和编译器,把简单性留给语言使用者,这才是一种好的语言;


少即是多---没有万能的语言,换句话说一门语言不可能包含所有的特性;想囊括所有特性的语言一定是非常的复杂(C++);

保持简单性的方法就是:每种特性仅提供一种方法,减少重复、冗余,试想一下,如果汽车有多个刹车板,你会感觉更安全,更便利吗?

只提供一种方法做事情,把事情做到极致,这就是go的原则,解放程序员,不要给他提供很多雷同的功能和语句,这不会使问题简单,只会加重程序员的心智负担



二八定律---在编程语言中描述就:百分之八十的代码仅仅使用到百分之二十的语言特性,增加语言特性,并不能保证开发效率的提升,原因是它会增加复杂性,导致更容易犯错;

有些复杂的编程问题其实可以通过库的形式来辅助支持;大部分


异常与错误---所谓异常就是没有预料到的非期望的事情发生了,所谓错误就是预料到的非期望的事情发生了;go语言把两种情况终于给分清楚了;什么是防御性编程,怎么保持程序的健壮性;

每次调用都检查error确实让代码挺不美观的,个人认为为了健壮性,进行防御性的编程也是可以接收的;通过一定的技巧是可以避免错误代码冗余性;


论述完普世定律后,我来总结一下GO语言的哲学:

1.面向接口编程

2.使用组合的编程

3.正交性:语言设计的正交性,保证语言的稳定性和简单性

4.少即是多:有且仅有一种方法把事情做好做对

5.并发语言层面支持:并发更好利用多核,有更强的表现力来模拟真实世界

6.开放性:开源,语言的实现对程序员不是个黑盒子,任何想了解语言实现的人都可以参与进来


go 没有像JAVA一样,宗教式的完全面向对象设计;完全面向对象设计就是一刀切的宗教式的设计,但其并不能很好的表述这个世界,这就导致其表现力不足,最后通过设计模式和面向切面等设计技巧来弥补语言方面的缺陷;go是面向工程的实用主义者,其糅合了面向对象的设计,函数式设计和过程式设计的优点;原来通过各种设计模式的设计通过函数、接口、组合等简单方式就搞定了;go有更多胶水的东西比如:全局变量、常量,函数,闭包等等,可以轻松的的把模块衔接和驱动起来; JAVA就好比:手里握着是锤子,看什么都是钉子,什么都是类的对象,这个和现实世界不符,类表示单个事物还可以,一旦表示多个事物及其交互,其表现力也就会遇到各种挑战。

      是时候该转变观念了,不要动不动就提面向对象设计,动不动就提设计模式(特指某些招聘伪专家);编程的世界是多样的,编程思想和范式是丰富多彩的,不要再沿着错误的路线继续前进了,拥抱go吧。

        









本文来自:CSDN博客

感谢作者:hittata

查看原文:go语言设计哲学

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。