android中Handler的初步认识(四)

   等了一晚上也没有人回答,我自已就重新看了一遍代码,发现我的思路是有问题的。 

   我在第二篇的代码中,是这样实现循环的

       我在主线程的run方法中调用handler.sendMessage(msg)

              而在handlersendMessage中使用 post方法将run放置在消息队列中

       这样相互调用形成了一个循环

       然后使用handlerremoveCallbacksrun从消息队列中去除,从而中断跳出循环

       这样整个循环是在主线程的message queue中形成的。


   而我在第三篇中,想要用新建的线程来实现计数的时候,仍然按照上面的思路来写,就有个问题:当我在主线程中使用handlerpost方法时,实际上是将新建线程中的run方法在主线程执行(放到主线程的message queue

这样其实整个过程还是在主线程中运行的

 

    经过一夜的思索,我突然意识到,我其实是要在新建的线程中实现计数的功能,那就应该让循环在新建的线程中实现

 

   于是我把代码改成了下面的样子

   我在代码中加入一个静态的变量running,用于控制新线程中的循环计数

   我在新线程中写入一个循环,当runningtrue时,循环计数,并调用handler.sendMessage(msg)为主线程传递计数结果


package com.example.handler4;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends Activity {

	Button startButton = null;
	Button stopButton = null;
	ProgressBar progressbar = null;
	Thread counter = null;
	
	//线程执行的标志,当为true时,线程中继续循环
	static boolean running = true; 

	//获取主线程的looper
	Looper looper = Looper.getMainLooper();

	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		startButton = (Button) findViewById(R.id.startButton);
		stopButton = (Button) findViewById(R.id.stopButton);
		progressbar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
		
		//为button绑定onclicklistener
		startButton.setOnClickListener(new ButtonOnclickListener());
		stopButton.setOnClickListener(new stopOnclickListener());
	}

	class ButtonOnclickListener implements OnClickListener{
		public void onClick(View v) {
			progressbar.setVisibility(View.VISIBLE);
			counter = new Thread(){
				int i = 1;
				@Override
				public void run() {
					// TODO Auto-generated method stub
					while(running){
						i += 10;
						Message msg = handler.obtainMessage();
						msg.arg1 = i;
						
						//让线程延迟一秒
						try {
							Thread.sleep(1000);
						} catch (Exception e) {
							e.printStackTrace();
						}
						Log.i("run", "run "+i+"%");
						Log.i("run", Thread.currentThread().getName());
						msg.sendToTarget();  	
						
						if(i>100)
							//当计数超过一百时,跳出循环
							running = false;
					}
				}
			};
			counter.start();
		}		
	}
	
	class stopOnclickListener implements OnClickListener{
		public void onClick(View v) {	
			//点击取消按钮,分线程不再循环计数
			running = false;
			//让progressbar置成隐藏
			progressbar.setVisibility(View.GONE);
		}		
	}
	
	//将handler与主线程关联
	Handler handler = new Handler(looper){
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			
			int i =msg.arg1;
			//根据message中传来的参数控制进度条
			progressbar.setProgress(i);
			
			Log.i("run", Thread.currentThread().getName());
						
			if(i>100){	
				//如果进度条慢,进度条隐藏
				progressbar.setVisibility(View.GONE);
			}
		};
	};
}

    后台打印日志的截图:

    



    这样,问题基本解决了,感觉自己对多线程的理解还是太浅了,很多时候容易想当然的来也代码,没有深刻理解代码背后的含义。还是要继续努力啊,当然还是要说一句,根据网上大神的说法,在android中多线程更多的是用AsyncTask,而不是Thread和Handler去更新UI。接下来,我就开始学习AsyncTask的用法。

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