iOS多线程技术—多线程简单介绍

iOS多线程技术—多线程简单介绍

 

一、进程和线程

1.什么是进程

 

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

 

 

比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程

通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

 

2.什么是线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

   

 

3.线程的串行

 

1个线程中任务的执行是串行的

如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

 

 

二、多线程

 

1.什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

进程 ->车间,线程->车间工人

多线程技术可以提高程序的执行效率

比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

 

2.多线程的原理

 

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

 

3.多线程的优缺点

 

多线程的优点

能适当提高程序的执行效率

能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

 

多线程的缺点

开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

 

4.多线程在iOS开发中的应用

主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用

显示\刷新UI界面

处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

 

 

主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

 

5.代码示例

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-阻塞主线程
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-23.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 - (IBAction)btnClick;
13 @end
14 
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22 }
23 
24 
25 //按钮的点击事件
26 - (IBAction)btnClick {
27     //1.获取当前线程
28     NSThread *current=[NSThread currentThread];
29     //2.使用for循环执行一些耗时操作
30     for (int i=0; i<10000; i++) {
31         //3.输出线程
32         NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
33     }
34 }
35 
36 @end
View Code

 

 执行效果:

说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。

执行分析:等待主线程串行执行。

开启子线程。

 

 
 

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