Ios中CATransform3D的一点使用心得。
最近项目中有个绕y轴左右摆动UIView的需求。首先想到了使用CATransform3D来做旋转。但是使用过程中碰到了如下两个问题。
问题1:旋转之后,目标View只能看到一半的UI,比如绕y轴旋转只能看到左半边或者右半边。
问题2:摆动的动画,给人感觉总是向一边摆动(一直向左边或者右边)代码如下:
CATransform3D rotationTransform = CATransform3DIdentity;
rotationTransform = CATransform3DRotate(rotationTransform, 0.25 * M_PI_2, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
weakSelf.viewHightScoreAvatar.layer.transform = rotationTransform;
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0 options: UIViewAnimationOptionRepeat |UIViewAnimationOptionAutoreverse animations:^{
CATransform3D rotationTransform2 = CATransform3DIdentity;
rotationTransform2 = CATransform3DRotate(rotationTransform2, -0.25* M_PI_2, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
weakSelf.viewHightScoreAvatar.layer.transform = rotationTransform2;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
经过多次查找资料跟不断尝试终于发现了问题所在,解决方法如下:
对于问题1:可以通过设置CALayer的zPosition来解决,zPosition表示UIView在UI渲染的时候,在屏幕上的层级,zPosition越大在越上面。
对于问题2:可以通过设置CATransform3D的m34来解决,m34表示透视效果,默认值是0(1/D),表示的是无穷远( D无穷大)。当D越小,也就是m34越接近1,透视效果越明显。
修改后的代码如下:
CATransform3D rotationTransform = CATransform3DIdentity;
rotationTransform.m34 = -1.0f/200.0f;//注意这里要在CATransform3DRotate前调用,否则看不效果。
rotationTransform = CATransform3DRotate(rotationTransform, 0.25 * M_PI_2, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
weakSelf.viewHightScoreAvatar.layer.transform = rotationTransform;
weakSelf.viewHightScoreAvatar.layer.zPosition = 100;
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0 options: UIViewAnimationOptionRepeat |UIViewAnimationOptionAutoreverse animations:^{
CATransform3D rotationTransform2 = CATransform3DIdentity;
rotationTransform2.m34 = -1.0f/200.0f;
rotationTransform2 = CATransform3DRotate(rotationTransform2, -0.25* M_PI_2, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
weakSelf.viewHightScoreAvatar.layer.transform = rotationTransform2;
weakSelf.viewHightScoreAvatar.layer.zPosition = 100;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
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