安卓播放音效

public class MyActivity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
    SoundPool sp;                           //得到一个声音池引用  
    HashMap<Integer,Integer> spMap;           //得到一个map的引用  
    Button b1;                              //声音播放控制按钮  
    Button b1Pause;                             //声音暂停控制按钮  
    Button b2;                              //声音播放控制按钮  
    Button b2Pause;                             //声音暂停控制按钮  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        initSoundPool();                        //初始化声音池  
        b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);//声音播放控制按钮实例化  
        b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);//声音播放控制按钮实例化  
        b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);  
        b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);  
        b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//给按钮注册Click事件监听  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                playSound(1,1);     //播放第一首音效,循环一遍  
                Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }});  
        b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                sp.pause(spMap.get(1));  
                Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }});  
        b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                playSound(2,1);     //播放第二首音效,循环一遍  
            Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }});  
        b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                sp.pause(spMap.get(2));  
                Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }});  
    }  
    public void initSoundPool(){            //初始化声音池  
        sp=new SoundPool(  
                5,              //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效  
                AudioManager.STREAM_MUSIC,  //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC  
                0               //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。  
        );  
        spMap=new HashMap<Integer,Integer>();  
        spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));//加载音频文件,并将其放入map中!  
        spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));  
    }  
    public void playSound(int sound,int number){    //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数  
        AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象  
        float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);  //返回当前AudioManager对象的最大音量值  
        float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值  
        float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;    //左右声道音量;  
        sp.play(  
                spMap.get(sound),                   //播放的音乐id  
                volumnRatio,                        //左声道音量  
                volumnRatio,                        //右声道音量  
                1,                                  //优先级,0为最低  
                number,                             //循环次数,0不循环,-1永远循环  
                1                                   //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度  
        );  
    }  
}


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