IOS中常见UI细节和常识
1. IBAction的参数
========================================
-
(IBAction)left:(UIButton *)button
1> 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
2> 默认连线时的参数类型是id
3> 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2.
修改对象的结构体成员
========================================
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
即对象有个结构体属性时,不能直接修改结构体的成员,但能修改结构体
// 下面就大致简写一下来解释 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; CGRect rect = CGRectMake(x,y,width,height); // 给btn的结构体属性赋值 btn.frame = rect; // 不能给对象属性中的结构体的成员直接赋值 /* btn.frame.orign.x = 23; // 这样写是错误的 btn.frame.orgin = CGPointMake(x,y); // 同上 */
修改结构体属性的成员方法如下:
1> 使用临时变量记录对象的结构体属性
2> 修改临时变量的属性
3>
将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number):一些莫名其妙的数字,只有自己看得懂,别的程序员看不懂
例如:
大致简写一下: typedef enum { Man = 1, Woman } MySex; // 如下的1,2就是魔法数字,只有自己看的懂,要避免魔法数字,把1改成Man,2改成Women这样,别的程序猿就看的懂了 switch(传一个整数值){ case 1: NSLog(@"男人"); break; case 2: NSLog(@"女人"); break; default: NSLog(@"性别不详"); break; }
========================================
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4.
frame & bounds & center
========================================
1> frame可以修改对象的位置和尺寸 ----------原点是自己父类左上角的点
2>
bounds可以修改对象的尺寸-------原点是自己左上角的点
3> center可以修改对象的位置
5. 首尾式动画
========================================
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // setAnimationDuration用来指定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; ...... // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画 [UIView commitAnimations];
使用块(block)动画实现首尾式动画 // 2.0代表动画执行时间 [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{ // 1. 动画变小 self.iconView.frame = CGRectMake(85, 80, 150, 150); // 2. 遮罩透明,看不见了 self.cover.alpha = 0.0f; }];
[UIView beginAnimations:nil context:nil] [UIView setAnimationDuration:2.0]; // 动画结束后要执行的方法 (使用代理) [UIView setAnimationDelegate:self]; // 让控制器成为代理,让他去调用指定方法 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(方法名)];
[UIView commitAnimations];
// 使用快代码实现动画结束后执行方法 1.0代表动画执行时间为1秒
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
要执行的动画代码
}completion:^(BOOL finished) {
动画执行之后要执行的代码
}];
6. transform属性
========================================
在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度
常用的创建transform结构体方法分两大类
1> 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation // 平移,传的参数是平移长度,不是倍数
CGAffineTransformMakeScale // 伸缩,传的参数是伸缩倍数
CGAffineTransformMakeRotation
2> 创建“基于transform参数”的形变
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformScale
CGAffineTransformRotate
补充:
在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI
正数表示顺时针旋转
负数表示逆时针旋转
提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移
因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性,
而不是frame、bounds、center
7.
使用代码创建控件
========================================
在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力!
使用代码创建控件的步骤如下:
1> 使用控件对应类创建对象
2>
设置对象属性:frame\color\text\image\backgroundImage……
3> [self.view
addSubview:btn];将控件添加到视图
设置控件监听方法的示例代码如下:
[btn addTarget:self
action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
提示:
1> addTarget方法定义在UIControl类中,这意味着可以给所有继承自UIControl类的对象添加监听方法
2>
监听方法的第一个参数就是对象本身
3> 监听方法的第二个参数是监听控件的事件
8. viewDidLoad
========================================
viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
在viewDidLoad方法中,一定不要忘记调用父类的方法实现!
[super viewDidLoad];
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。