Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结

用Soundpool能够播一些短的反应速度要求高的声音, 比方游戏中的爆破声,

而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。


SoundPool加载音乐文件使用了独立的线程,不会堵塞UI主线程的操作。

可是这里假设音效文件过大没有加载完毕,我们调用play方法时可能产生严重的后果,

这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否加载完毕,

我们重载onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法就可以获得。

sampleId

the sample ID of the sound loaded.

status

the status of the load operation (0 = success)

 
从上面的onLoadComplete方法能够看出该类有非常多參数,

比方类似id,SoundPool在load时能够处理多个媒体一次初始化并放入内存中,

这里效率比MediaPlayer高了非常多。 


SoundPool类支持同一时候播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,

而MediaPlayer类是同步运行的仅仅能一个文件一个文件的播放。

 

创建:

public SoundPool(int maxStream, intstreamType, int srcQuality)
  maxStream —— 同一时候播放的流的最大数量
  streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(详细在AudioManager类中列出)
  srcQuality —— 採样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
  

eg:
  SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
    创建了一个最多支持3个流同一时候播放的,类型标记为音乐的SoundPool。

 

一般把多个声音放到HashMap中去,比方
    soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
    soundPoolMap = new HashMap<Integer,Integer>();  
    soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong,1));

 

载入:
 int  load(Context context, intresId, int priority)  //从APK资源加载
  int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, intpriority)  //从FileDescriptor对象加载
  int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //从Asset对象加载
  int  load(String path, int priority)  //从完整文件路径名加载
最后一个參数为优先级。


播放:
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop,float rate) ,

当中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率,


//速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1.0f); 


  而停止则能够使用 pause(int streamID) 方法,

这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个參数中指明了总数量,而id从0開始。

 

获取audioManager对象

AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);

播放音效

mAudioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEY_CLICK);

 

一般AudioManager在OnResume和OnStop方法需进行例如以下处理:

// Get ready to play sound effects
	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		mAudioManager.setSpeakerphoneOn(true);
		mAudioManager.loadSoundEffects();
	}

	// Release resources & clean up
	@Override
	protected void onPause() {
		if (null != mSoundPool) {
			mSoundPool.unload(mSoundId);
			mSoundPool.release();
			mSoundPool = null;
		}
		mAudioManager.setSpeakerphoneOn(false);
		mAudioManager.unloadSoundEffects();
		super.onPause();
	}

MediaRecorder用来录音。

开启录音:

private static final String mFileName = Environment
			.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
			+ "/audiorecordtest.3gp";
private void startRecording() {
	mRecorder = new MediaRecorder();
		mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
		mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
	mRecorder.setOutputFile(mFileName);
		mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);

		try {
			mRecorder.prepare();
		} catch (IOException e) {
			Log.e(TAG, "Couldn‘t prepare and start MediaRecorder");
		}

		mRecorder.start();
	}

关闭录音:

private void stopRecording() {
		if (null != mRecorder) {
			mRecorder.stop();
			mRecorder.release();
			mRecorder = null;
		}
	}

方法说明:

MediaRecorder中的setAudioSource()方法设置声音来源,一般传入MediaRecorder.AudioSource.MIC指定录制来自麦克风的声音。

setOutputFormat设置录制音频文件的格式。(注意必须在设置编码格式之前设置,否则会抛出异常)

setAudioEncoder设置编码格式

setAudioEncodingBitRate(int bitRate)设置编码位率

setAudioSamplingRate(int samplingRate)设置採样率

setOutputFile(String path)设置音频文件的保存位置

然后prepare(),start() 開始播放

stop(),release() 停止播放,释放资源



MediaPlayer

Android支持有限數量的同步Media Player對象,假设不釋放它們,將會在系統耗盡資源時導致ANR

因此,完毕播放時調用mediaPlay.release()方法釋放相關資源。


//從一個包資源加載音頻

         MediaPlayerresourcePlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.my_audio);

//從一個本地文件加載音頻

         MediaPlayer resourcePlayer= MediaPlayer.create(this, Uri.parse("file:///sdcard/localfile.mp3"));

//從一個在線資源加載音頻

         MediaPlayer resourcePlayer= MediaPlayer.create(this, Uri.parse(URL));

//從一個Content Provider加載音頻
       MediaPlayerresourcePlayer = MediaPlayer.create(this,
        Settings.System.DEFAULT_RINGTONE_URI);
//還能够setDataSource方法
       MediaPlayermediaPlayer = new MediaPlayer();
       mediaPlayer.setDataSource("/sdcard/123.mp3");
       mediaPlayer.prepare();

经常用法

mediaPlayer.start()

mediaPlayer.stop()

mediaPlayer.pause()


//調節左右聲道音量  0~1之間的浮點數 0是靜音 1是最大

    mediaPlayer.setVolume(0.5f,0.5f)

//強制屏幕常亮

    mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true)

//循環播放

   If(!mediaPlayer.isLooping()){

      mediaPlayer.setLooping(true);

   }


演示样例代码:

播放音樂并震動:
	mediaPlayer = new MediaPlayer();
		vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
		long[] pattern = { 1000, 200, 200, 200 };
		vibrator.vibrate(pattern, 0);
try {
		mediaPlayer.setVolume(1.0f, 1.0f);
		mediaPlayer.setDataSource(this,
		Uri);
		mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_ALARM);
		mediaPlayer.setLooping(true);
		mediaPlayer.prepare();
		mediaPlayer.start();
	   } catch (Exception e) {
		  mediaPlayer.release();
}

播放铃声RingStone:

种类包含:

RingtoneManager.TYPE_RINGTONE

RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION

RingtoneManager.TYPE_ALARM


演示样例:

Uri ringtoneUri = RingtoneManager
	.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
playRingtone(RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), ringtoneUri));

// Shut off current Ringtone and play new one
	private void playRingtone(Ringtone newRingtone) {
	 	if (null != mCurrentRingtone && mCurrentRingtone.isPlaying())
		 	   mCurrentRingtone.stop();
		mCurrentRingtone = newRingtone;
		    if (null != newRingtone) {
			   mCurrentRingtone.play();
		    }
	}



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