Android好奇宝宝_10_RecyclerView+CardView+Palette
这几天被ListView搞得有点烦,听说官方出了个新控件来替换它,于是顺带另外两个5.0版本的新东西写了个Demo。
先上效果图:
(1)RecyclerView
RecyclerView就是官方用来替代ListView的,其实同时也可以替代GridView,上面第二幅图的编码实现只跟第一幅差了一行代码而已。
RecyclerView一般需要两个东西搭配使用,LayoutManager和Adapter,比ListView和GridView(后面简称LG组合)多了一个LayoutManager。其实只是把布局功能给抽取了出来,通过不同的LayoutManager可以产生不同的布局。即把布局的任务交给了LayoutManager,这样更加灵活。目前官方提供了LinearLayoutManager和GridLayoutManager分别实现LG组合的布局样式,但是支持横向的布局,光是这点就比LG组合强了,而且以后如果有新的布局创意的话,只要实现新的LayoutManager就行了。
小结:RecyclerView像它的名字一样,只注重View的回收复用,至于View的布局位置它会去找LayoutManager帮它搞定。View的具体内容,它会去找Adapter帮它搞定。
下面来看下RecyclerView的一般用法(我拿官方例子改了一下):
layoutManager = new LinearLayoutManager(this); // layoutManager = new GridLayoutManager(this, 2); initData();//初始化数据 recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);//设置布局管理器 mAdapter = new MyRecycleAdapter(datas); recyclerView.setAdapter(mAdapter);//设置适配器
设置布局管理器没什么好讲的,现在也只有这两个,自己看下构造方法都有那些可以设置,然后赋给RecyclerView就行了。
下面看下Adapter的一般实现:
public class MyRecycleAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyRecycleAdapter.ViewHolder> { private List<Item> list; public MyRecycleAdapter(List<Item> list) { this.list = list; } @Override public int getItemCount() { return list.size(); } @Override public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) { holder.mImageView.setImageResource(list.get(position).drawableId); holder.mTextView.setText(list.get(position).text); } @Override public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup viewGroup, int position) { View view = LayoutInflater.from(viewGroup.getContext()).inflate(R.layout.item, viewGroup, false); ViewHolder holder = new ViewHolder(view); return holder; } public class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { public TextView mTextView; public ImageView mImageView; public ViewHolder(View itemView) { super(itemView); mTextView = (TextView) itemView.findViewById(R.id.txt); mImageView = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.img); } } }
先来看下ViewHolder,这里我们自定义了一个ViewHolder,RecyclerView.ViewHolder被定义成抽象类,但其实它并没有任何方法需要重写才能实现功能,之所以定义成抽象类就是为了强调自定义ViewHolder能提高性能,你应该这么做,并且强制你这么做。
那么自定义ViewHolder是怎么提高性能的呢,其实跟我们以前在BaseAdapter里写的ViewHolder一样,是通过减少findViewById的调用次数。
首先看下下图,以前的AbsListView缓存的是itemView,而现在RecyclerView缓存的是ViewHolder,并且itemView成了ViewHolder的一个成员变量:
下面看下上面3种方式是怎么获得控件引用的:
(1)AbsListView
//在getView中 ViewHolder holder=(ViewHolder)itemView.getTag(); holder.textView.setText("Hello World!");
(2)默认RecyclerView.ViewHolder
//在onBindViewHolder中 View itemView = holder.itemView; TextView textView = (TextView) itemView.findViewById(R.id.txt); textView.setText("Hello World!");
(3)自定义ViewHolder
//也是在onBindViewHolder中 holder.textView.setText("Hello World!");
可以看到,1和3都额外用一个TextView的引用把第一次findViewById找到的结果保存了下来,下次再用的时候直接使用这个引用就行了,而不用再去findViewById,这样就能减少findViewById的调用次数了。
下面讲下RecyclerView要显示位置为position的item时发生的一些关键事件:
(1)RecyclerView从缓存的ViewHolder中寻找是否有适合该position的ViewHolder
(2)若没找到适合的,则开始通过Adapter去产生一个新的(找到适合的情况后面再说)
(3)调用Adapter的onCreateViewHolder方法去产生一个新的:
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup viewGroup, int position) { View view = LayoutInflater.from(viewGroup.getContext()).inflate(R.layout.item, viewGroup, false); ViewHolder holder = new ViewHolder(view); return holder; }
首先产生一个itemView,一个新的ViewHolder必须要有一个itemView,对于ViewHolder来说itemView是必不可少的。
然后会new一个ViewHolder,看下ViewHolder的构造方法:
public ViewHolder(View itemView) { super(itemView); mTextView = (TextView) itemView.findViewById(R.id.txt); mImageView = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.img); }首先调用了父类的构造方法,父类的构造方法很简单,只是对itemView进行空判断然后赋值给成员变量而已:
public ViewHolder(View itemView) { if (itemView == null) { throw new IllegalArgumentException("itemView may not be null"); } this.itemView = itemView; }
然后我们把控件的引用保存下来(减少findViewById的调用,上面说过了)。
这样,一个新鲜出炉的ViewHolder就诞生了,这个ViewHolder有着itemView,还有着itemView中那些控件的引用。
(4)调用onBindViewHolder对itemView中某些控件的属性进行修改:
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) { holder.mImageView.setImageResource(list.get(position).drawableId); holder.mTextView.setText(list.get(position).text); }
至此,对ViewHolder及itemView的构建过程完结,开始进入通常的绘制流程。
(5)父View RecyclerView对holder.itemView进行测量,得到大小
(6)RecyclerView将布局任务交给LayoutManager,LayoutManager对holder.itemView进行布局,得到位置
(7)系统调用holder.itemView的draw方法将itemView绘制在屏幕上显示出来
一点补充:
如果从缓存中取到合适的ViewHolder,会直接跳到第4步,onCreateViewHolder方法不会被调用。要注意此时的holder已经经过至少一次onBindViewHolder了,holder.itemView中的控件属性值可能已经有值了,如果你没对其进行修改,就会显示之前设置的属性值,这就是以前也存在的View复用导致显示错乱的问题。遵守下面一个原则可以避免这个问题:
任何一个控件如果要在不同position的item显示不同的状态,那么应该有一个类似List的容器保存这个状态,并且在onBindViewHolder方法里从容器取出状态信息对控件进行重新设置。
(2)CardView
CardView的功能比较简单,就是为布局添加一个圆角的,有阴影效果的背景而已。
可以在xml中直接使用,下面是上面效果图中item的布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.v7.widget.CardView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:card_view="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="10dp" android:orientation="vertical" card_view:cardCornerRadius="5dp" card_view:cardElevation="10dp" > <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="160dp" android:padding="8dp" > <ImageView android:id="@+id/img" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_centerInParent="true" android:scaleType="centerCrop" /> <TextView android:id="@+id/txt" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="8dp" android:clickable="true" android:gravity="right|bottom" android:textColor="#ffffff" android:textSize="20sp" /> </RelativeLayout> </android.support.v7.widget.CardView>
CardView有下面这些自定义属性可以设置:
<declare-styleable name="CardView"> <!-- Background color for CardView. --> <attr name="cardBackgroundColor" format="color" /> <!-- Corner radius for CardView. --> <attr name="cardCornerRadius" format="dimension" /> <!-- Elevation for CardView. --> <attr name="cardElevation" format="dimension" /> <!-- Maximum Elevation for CardView. --> <attr name="cardMaxElevation" format="dimension" /> <!-- Add padding in API v21+ as well to have the same measurements with previous versions. --> <attr name="cardUseCompatPadding" format="boolean" /> <!-- Add padding to CardView on v20 and before to prevent intersections between the Card content and rounded corners. --> <attr name="cardPreventCornerOverlap" format="boolean" /> <!-- Inner padding between the edges of the Card and children of the CardView. --> <attr name="contentPadding" format="dimension" /> <!-- Inner padding between the left edge of the Card and children of the CardView. --> <attr name="contentPaddingLeft" format="dimension" /> <!-- Inner padding between the right edge of the Card and children of the CardView. --> <attr name="contentPaddingRight" format="dimension" /> <!-- Inner padding between the top edge of the Card and children of the CardView. --> <attr name="contentPaddingTop" format="dimension" /> <!-- Inner padding between the bottom edge of the Card and children of the CardView. --> <attr name="contentPaddingBottom" format="dimension" /> </declare-styleable>
其中比较重要常用的属性是:
cardBackgroundColor:设置卡片的背景颜色
cardCornerRadius:设置圆角的程度
cardElevation:设置阴影的高度,数值越大,阴影越明显
(3)Palette
Palette翻译成中文是“调色板”。官方解释它的作用是它可以从一个位图(Bitmap)中取得突出的颜色,可以把这个颜色设置给ActionBar等控件,使整个界面的色调统一。
Palette只能从Bitmap中提取颜色,而一般我们操作的都是View,所以要先将View转为Bitmap,下面讲下方法:
(1)
view.buildDrawingCache(autoScale); Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(autoScale); // doSomething by bitmap view.destroyDrawingCache();(2)
Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas=new Canvas(bitmap); view.draw(canvas); //doSomething by bitmap
其实第二种方法是第一种方法的内部实现,大家可以自己看着用那种。
获得bitmap后就可以开始用了:
Palette palette = Palette.generate(bitmap); titleLayout.getChildAt(0).setBackgroundColor(palette.getDarkMutedColor(0XFFFFFFFF)); titleLayout.getChildAt(1).setBackgroundColor(palette.getDarkVibrantColor(0XFFFFFFFF)); titleLayout.getChildAt(2).setBackgroundColor(palette.getLightMutedColor(0XFFFFFFFF)); titleLayout.getChildAt(3).setBackgroundColor(palette.getLightVibrantColor(0XFFFFFFFF)); titleLayout.getChildAt(4).setBackgroundColor(palette.getMutedColor(0XFFFFFFFF)); titleLayout.getChildAt(5).setBackgroundColor(palette.getVibrantColor(0XFFFFFFFF));
调用generate方法从bitmap中提取颜色,结果保存在palette中,通过上面6个get方法可以获得不同类型的颜色,如果该bitmap上不存在符合该类型的颜色,则会返回默认颜色。
含义:
Dark:暗淡的
Light:亮丽的
Muted:柔合的
Vibrant:有活力的、鲜艳的
效果图中顶部的六个色块就是从RecyclerView的当前显示中提取出来的6种类型颜色,拖动后停止时颜色会改变。
注:generate是同步方法,Palette还提供了异步方法generateAsync,一般情况下建议使用异步方法,我这里是偷懒了。
本篇完结
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