ios - iPhone开发重构:从硬编码到模型到规律
无论在iPhone开发还是学习的过程中都会看到一些不是很理想的代码,不可 否认自己也在不断“贡献”着这类代码。面对一些代码的“坏味道”,重构显然 是个有效的解决途径。《iPhone开发重构》系列就想总结和补充iPhone开发中经 历的一些重构,其间可能会引用一些开源以及实际项目的代码,本着对技术的探 求,冒昧之处还请作者多多见谅。
在iPhone开发的过程中经常会遇到根据不同的Table行或者标识符推入不同 的Controller的需要,一个最直接的实现就是硬编码,通过if…else if…else 或者switch…case…实现,代码如下:
重构前:
- (void)pushViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier animated:(BOOL)animated { if ([identifier isEqualToString:@"Article"]) { viewController = [[WHArticleViewController alloc] initWithIdentifier:identifier]; } else if ([identifier isEqualToString:@"SurvivalKit"]) { viewController = [[WHSurvivalKitViewController alloc] init]; } else if ([identifier isEqualToString:@"Search"]) { viewController = [[WHSearchViewController alloc] initWithIdentifier:identifier]; } else if ([identifier isEqualToString:@"Featured"]) { viewController = [[WHFeaturedViewController alloc] initWithIdentifier:identifier]; } else if ([identifier isEqualToString:@"Image"]) { viewController = [[WHImageViewController alloc] initWithIdentifier:identifier]; } else if ([identifier isEqualToString:@"Settings"]) { viewController = [[WHSettingsViewController alloc] init]; } [self pushViewController:viewController animated:animated]; [viewController release]; }
其中的“坏味道”就是过多的条件分支判断以及在各个分支中雷同的代码。 在需要扩展的时候就要被迫修改代码,从而破坏了开放封闭原则。总结下规律后 觉得应该构建一个从identifier到对应的Controller名之间映射的表或者字典模 型。实现的时候通过setupModel构建映射表,然后具体使用的时候利用表进行映 射,重构代码如下:
重构一:
- (void) setupModel { if(self.model == nil) { self.model = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"WHArticleViewController", @"Article", @"WHSurvivalKitViewController", @"SurvivalKit", @"WHSurvivalKitViewController", @"Search", @"WHFeaturedViewController", @"Featured", @"WHImageViewController", @"Image", @"WHSettingsViewController", @"Settings", nil]; } } - (void)pushViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier animated:(BOOL)animated { NSString *identifierNamespace = [identifier identifierNamespace]; NSString *controllerClassName = [self.model objectForKey:identifierNamespace]; Class klass = NSClassFromString(controllerClassName); UIViewController *viewController = [[klass alloc] initWithIdentifier:identifier]; [self pushViewController:viewController animated:animated]; [viewController release]; }
重构后,不仅避免了过多的条件分支而且清理了各个分支中的雷同代码。不 足就是表模型数据还是夹杂在代码中,因此希望通过plist文件隐藏这些和代码 无关的数据。重构代码如下:
重构二:
- (void) setupModel{ if(self.model == nil) { NSString *plistFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Model" ofType:@"plist"]; self.model = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:plistFilePath]; } } - (void)pushViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier animated:(BOOL)animated { //实现同“重构一” }
现在,一切看上去还挺美的。不过可能一段时间后会发现,原来indentifier 和Controller名之间的映射是有规律的,所以可能根本不需要映射表。尝试一下 吧!
重构三:
- (void)pushViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier animated:(BOOL)animated { NSString *identifierNamespace = [identifier identifierNamespace]; NSString *controllerClassName = [NSString stringWithFormat:@"WH%@ViewController", identifierNamespace]; Class klass = NSClassFromString (controllerClassName); UIViewController *viewController = [[klass alloc] initWithIdentifier:identifier]; [self pushViewController:viewController animated:animated]; [viewController release]; }
经过几个阶段的重构,代码不仅“瘦身”了,而且逻辑更清晰了。通过这样 一个从硬编码到模型到规律的过程,大家看到的应该不仅仅是不断改进的代码, 而且还会感觉到重构的迭代性和无止境吧!任何的设计和实现都只能是在某种情 境和阶段是合理的,而不存在一个永远完美的答案。
来源: http://blog.csdn.net/lbj05/archive/2011/04/20/6336851.aspx
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