IOS的控制器

控制器简单来说,就是用来做界面跳转的,类似于 Android 的Intent

 

1.创建一个控制器

 1 控制器的常见的创建方式
 2 
 3 1)通过storyboard创建
 4 
 5 //直接创建
 6 NJViewController *nj = [[NJViewController alloc]init];
 7 
 8 //指定xib文件
 9 NJViewcontroller *nj = [[NJViewController alloc]
10 initWithNibName:@"NJViewController" bundle:nil];
11 
12 //先加载storyboard文件(Test是stroyboard的文件名)
13 UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
14 
15 接着初始化storyboard中的控制器
16 初始化"初始控制器"(箭头所指的控制器)
17 NJViewController *nj = [storyboard instantiateInitialViewController];
18 
19 通过一个标识初始化对应的控制器
20 NJViewController *nj=[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"nj"];

MJViewController的view的创建图

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控制器的加载

1 1.控制器的view是延迟加载的,用到时再加载
2 2.可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
3 3.控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

多控制器

 1 1.一个ios的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单
 2 2.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
 3 3.有多个view时,可以用一个大得view去管理1个或者多个小view
 4 4.控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
 5  
 6 比如:
 7        用一个控制器A 去管理3个控制器B、C、D 控制器A被称为控制器B、C、D 的"父控制器",控制器 B、C、D  的被称为控制器A的子控制器
 8 
 9 为了便于管理控制器,IOS提供了2个比较特殊的控制器
10 UINavigationController
11 UITabBarController

UINavigationController

利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的"设置"应用

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UINavigationController的使用步骤

 1 1.初始化UINavigationController
 2 2.设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
 3 3.根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器
 4 
 5 UINavigationController以栈的形式保存子控制器
 6 @property(nonatomic,copy)NSArray *viewControllers;
 7 @property(nonatomic,readonly)NSArray *childViewControllers;
 8 
 9 使用push方法能将某个控制器压入栈
10 -(void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
11 
12 使用pop方法可以移除控制器
13 //将栈顶的控制器移除
14 -(UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
15 //回到指定的子控制器
16 -(NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
17 //回到根控制器(栈底控制器)
18 -(NSArray *)popToRootViewControolerAnimated:(BOOL) animated;

修改导航栏的内容

 1 导航栏的内容由栈顶控制器的navigationitem属性决定
 2 
 3 UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
 4 //左上角的返回按钮
 5 @property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
 6 //中间的标题视图
 7 @property(nonatomic, retain)UIView *titleView;
 8 //中间的标题文字
 9 @property(nonatomic,copy) NSString  *title;
10 //左上角的视图
11 @property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
12 //UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图
13 @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

Segue

Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

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Segue的属性

每一个segue对象,都有3个属性

1 //唯一标识
2 @property(nonatomic, readonly) NSString *identifier;
3 //来源控制器
4 @property(nonatomic,readonly) id sourceViewController;
5 //目标控制器
6 @property(nonatomic,readonly) id destinationViewController;

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根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型

自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转

手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

 

自动型:

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手动型:

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performSegueWithldentifier:sender:

利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转

接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];

//这个self是来源控制器

1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象

设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)

新建并且设置Segue

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2.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender: (id) sender;

//这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

3.调用Segude对象的-(void)perform;方法开始执行界面跳转操作

取得sourceViewController所在的UINavigationController

调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:@"jack"];



-(void)perpareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

控制器的数据传递

控制器之间的数据传递主要有两种情况:顺传和逆传

顺传

1 控制器的跳转方向:A-->C
2 数据的传递方向:  A--->C
3 数据的传递方式: 在A的 perpareForSeque:sender 方法中根据segue参数取得destinationViewController,也就是控制器C,直接给控制器C传递数据
4 (要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)

逆传

1 控制器的跳转方向:A -->C
2 数据的传递方向: C-->A
3 数据的传递方式:让A成为C的代理,在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A

 

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