iOS开发——图形编程OC篇&(二)CALayer自定义图层

一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
 
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer
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YYMylayer.m文件
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 1 //
 2 //  YYMylayer.m
 3 //  05-自定义layer(1)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYMylayer.h"
10 
11 @implementation YYMylayer
12 //重写该方法,在该方法内绘制图形
13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
14 {
15     //1.绘制图形
16     //画一个圆
17     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
18     //设置属性(颜色)
19 //    [[UIColor yellowColor]set];
20     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
21     
22     //2.渲染
23     CGContextFillPath(ctx);
24 }
25 @end
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在控制器中,创建一个自定义的类
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 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  05-自定义layer(1)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYMylayer.h"
11 
12 @interface YYViewController ()
13 
14 @end
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20     [super viewDidLoad];
21     
22     //1.创建自定义的layer
23     YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
24     //2.设置layer的属性
25     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
26     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
27     layer.anchorPoint=CGPointZero;
28     layer.position=CGPointMake(100, 100);
29     layer.cornerRadius=20;
30     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
31     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
32     layer.shadowOpacity=0.6;
33     
34     [layer setNeedsDisplay];
35     //3.添加layer
36     [self.view.layer addSublayer:layer];
37     
38 }
39 
40 @end
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注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:
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2.拓展
  UIView中绘图说明
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 1 #import "YYVIEW.h"
 2 
 3 @implementation YYVIEW
 4 
 5 
 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 7 {
 8     //1.获取上下文
 9     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
10     //2.绘制图形
11     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
12     //设置属性(颜色)
13     //    [[UIColor yellowColor]set];
14     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
15     
16     //3.渲染
17     CGContextFillPath(ctx);
18     //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
19     [self.layer drawInContext:ctx];
20 }
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说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

  在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

 

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

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 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  06-自定义layer(2)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 
 8 #import "YYViewController.h"
 9 @interface YYViewController ()
10 @end
11 
12 @implementation YYViewController
13 
14 - (void)viewDidLoad
15 {
16     [super viewDidLoad];
17     //1.创建自定义的layer
18     CALayer *layer=[CALayer layer];
19     //2.设置layer的属性
20     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
21     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
22     layer.anchorPoint=CGPointZero;
23     layer.position=CGPointMake(100, 100);
24     layer.cornerRadius=20;
25     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
26     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
27     layer.shadowOpacity=0.6;
28     
29     //设置代理
30     layer.delegate=self;
31     [layer setNeedsDisplay];
32     //3.添加layer
33     [self.view.layer addSublayer:layer];
34 }
35 
36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
37 {
38     //1.绘制图形
39     //画一个圆
40     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
41     //设置属性(颜色)
42     //    [[UIColor yellowColor]set];
43     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
44     
45     //2.渲染
46     CGContextFillPath(ctx);
47 }
48 @end
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实现效果:

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注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。
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提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
 
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上 下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的 CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在 drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在 drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。
 
 
 

基本方式

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4 
 5     // 1. 自定义图层
 6     CALayer *myLayer = [CALayer layer];
 7     
 8     // 将自定义图层添加到视图的跟图层之上
 9     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
10     self.myLayer = myLayer;
11     
12     // 2. 设置属性
13     // 1) 设置边框
14     [myLayer setBounds:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
15     // 2) 设置背景颜色
16     [myLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
17     // 3) 设置中心点(默认对应的是类似UIView的中心点),postion相对于父图层的位置
18     [myLayer setPosition:CGPointMake(0, 0)];
19     // 4) 设置内容
20     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1.png"];
21     // 在指定CGImageRef时,需要转换成id类型
22     [myLayer setContents:(id)image.CGImage];
23     // 5) 锚点,定位点 - 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
24     // 默认值(0.5, 0.5)
25     // 作用:主要控制图层的位置,以及旋转的轴,平移图层时的中心点,缩放图层时的中心点
26     [myLayer setAnchorPoint:CGPointMake(1, 1)];
27     
28     [myLayer setTransform:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1)];
29 }
30 
31 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
32 {
33     if (self.myLayer.anchorPoint.x == 0) {
34         self.myLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
35     } else {
36         self.myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
37     }
38 }

代理的方式

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4 
 5     // 实例化子图层
 6     CALayer *myLayer = [CALayer layer];
 7     
 8     [myLayer setBounds:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
 9     [myLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
10     [myLayer setPosition:CGPointMake(100, 100)];
11     
12     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
13     
14     // 提示:不能将视图设置为layer的代理
15 //    [myLayer setDelegate:self.view];
16     [myLayer setDelegate:self];
17     
18     // 提示,如果要重绘CALayer,必须要调用setNeedDisplay方法
19     [myLayer setNeedsDisplay];
20     
21     NSLog(@"%@", myLayer);
22 }
23 
24 /**
25  使用delegate的方式,绘制图层的方法相对比较简单
26  
27  但是,以为不能将layer的delegate设置为view,因此通常使用controller作为代理
28  
29  而用controller作为代理,当controller的工作比较复杂时,此方法的可维护性不好!
30  */
31 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
32 {
33     NSLog(@"%@", layer);
34     // 在core animation中,不能使用UI的方法,UI的方法仅适用于iOS
35     // 画一个蓝色矩形
36 //    [[UIColor blueColor]set];
37     
38     CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
39     
40     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
41     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
42     
43     CGContextAddRect(ctx, rect);
44     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
45 
46 //    UIRectFill(rect);
47 }

绘图:

View.m

 1 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
 2 {
 3     self = [super initWithFrame:frame];
 4     
 5     if (self) {
 6         NSLog(@"init View");
 7         
 8         MyLayer *myLayer = [MyLayer layer];
 9         
10         [myLayer setBounds:self.bounds];
11         [myLayer setPosition:self.center];
12         
13         [myLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
14         
15         [self.layer addSublayer:myLayer];
16         
17         self.myLayer = myLayer;
18         
19         [self.myLayer setNeedsDisplay];
20     }
21     
22     return self;
23 }
24 
25 // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
26 // An empty implementation adversely affects performance during animation.
27 - (void)drawRect:(CGRect)rect
28 {
29     // Drawing code
30     NSLog(@"draw rect");
31     
32     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
33     CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
34     CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
35     
36     // 提示,如果在使用自定义图层绘图时,UIView本身的drawRect方法内的绘图结果,将被Layer的绘图结果覆盖
37     // 如果使用CALayer绘图,就不要再写drawRect方法了
38 //    CGRect r = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
39 //    UIRectFill(r);
40 }
41 
42 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
43 {
44     NSLog(@"draw Layer");
45     
46     [super drawLayer:layer inContext:ctx];
47 }

Layer.m

 1 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
 2 {
 3     NSLog(@"draw In Context");
 4     
 5     // 3. 绘制头像
 6     // 可以用的资源
 7     // 1> 在绘图的时候,可以利用上下文的形变
 8     // 2> 可以利用形变属性的缩放实现图片的反转 (1, -1)
 9     // 3> 利用平移恢复位置 (向下平移坐标系)
10     
11     // 提示:在形变坐标系前,记着保存坐标系,使用后,再恢复坐标系
12     CGContextSaveGState(ctx);
13     
14     // a) 反转
15     CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
16     // b) 平移坐标系
17     CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -self.bounds.size.height);
18     
19     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像2.png"];
20     CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100), image.CGImage);
21     
22     CGContextRestoreGState(ctx);
23     
24     // 绘制图层
25     // 1. 青色的圆
26     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
27     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
28     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);
29     
30     // 2. 蓝色的圆
31     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
32     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
33     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);
34 }

控制器代码:

1 - (void)viewDidLoad
2 {
3     [super viewDidLoad];
4 
5     MyView *myView = [[MyView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
6     [myView setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
7     
8     [self.view addSubview:myView];
9 }

 

 

 

 

 

 

 

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