手机QQ5.0红点拖拽消除的实现
新版手机QQ5.+上新增了一种“一键退朝”的功能,即在页面上的红点可进行拖拽消除。在[知乎](http://www.zhihu.com/question/26382740)上可参考红点的设计过程。按照设计思路在Android上模仿手Q实现下拖拽的过程。
代码地址:https://github.com/chenupt/BezierDemo
效果图:
整体的思路,封装好一个view。在界面上找到四个点,即框出手势拖动点与红点之间的范围,利用贝塞尔曲线修饰边框,计算红点和手势拖动点间的距离,判断红点的消除与回弹。
借用下设计图:
首先确定以红点为坐标原点,在坐标上所要计算的就是p1, p2, p3, p4四个点,其中..为贝塞尔曲线,在p1p2和p3p4之间需要绘制半径为R和r的圆。
接下来需要的就是在拖动过程中计算(0,0)和(x0, y0)两点间的距离,通过距离控制贝塞尔曲线的弧度和圆的大小,实现模拟现实生活中弹性效果。
在代码中通过Path来控制p1, p2, p3, p4四个点所围成的范围,并填充相应地色值:
1.确定四个点,这里简单地将两个圆起始半径设置相等
float x1 = startX - offsetX; float y1 = startY + offsetY; float x2 = x - offsetX; float y2 = y + offsetY; float x3 = x + offsetX; float y3 = y - offsetY; float x4 = startX + offsetX; float y4 = startY - offsetY; path.reset(); path.moveTo(x1, y1); path.quadTo(anchorX, anchorY, x2, y2); path.lineTo(x3, y3); path.quadTo(anchorX, anchorY, x4, y4); path.lineTo(x1, y1);2.填充范围和绘制圆形:
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.MULTIPLY); canvas.drawPath(path, paint); canvas.drawCircle(startX, startY, radius, paint); canvas.drawCircle(x, y, radius, paint);3.在调用super.onDraw(canvas);方法绘制在canvas层上面的消息点图标imageView
通过在代码中的onTouchEvent方法进行控制触摸点的相应位置,实现拖动的效果。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ // 判断触摸点是否在tipImageView中 Rect rect = new Rect(); int[] location = new int[2]; tipImageView.getDrawingRect(rect); tipImageView.getLocationOnScreen(location); rect.left = location[0]; rect.top = location[1]; rect.right = rect.right + location[0]; rect.bottom = rect.bottom + location[1]; if (rect.contains((int)event.getRawX(), (int)event.getRawY())){ isTouch = true; } }else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL){ isTouch = false; tipImageView.setX(startX - tipImageView.getWidth()/2); tipImageView.setY(startY - tipImageView.getHeight()/2); } invalidate(); if(isAnimStart){ return super.onTouchEvent(event); } anchorX = (event.getX() + startX)/2; anchorY = (event.getY() + startY)/2; x = event.getX(); y = event.getY(); return true; }
4.拖动过程中计算两个圆心之间的距离,通过圆心间的距离调整圆心为(0, 0)圆的半径大小
float distance = (float) Math.sqrt(Math.pow(y-startY, 2) + Math.pow(x-startX, 2)); radius = -distance/15+DEFAULT_RADIUS;用新的半径去绘制(0, 0)的圆,这样随着距离的增加,圆相应变小就给人如同快要沾不住黏黏的感觉。
5.距离超过设定的最大范围,则设置为红点挣脱状态,如果手指抬起,则开始播放相应爆炸动画。
exploredImageView.setVisibility(View.VISIBLE); exploredImageView.setImageResource(R.drawable.tip_anim); ((AnimationDrawable) exploredImageView.getDrawable()).stop(); ((AnimationDrawable) exploredImageView.getDrawable()).start();
6.在Activity布局中引用相应封装好的view即可。
<github.chenupt.bezier.BezierView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@android:color/transparent" />
最开始设想的view在类似于红点范围的一个控件,但是这样实现就达不到拖动到父类控件的范围之外,比如拖动红点超过页签布局范围时,红点则无法绘制。因此在QQ的消息列表中是将其设置相应全屏的一个view。背景为截图的上个背景,这样在最上一层实则只有红点的控件。这样就能相应地拖动红点到屏幕的各个位置。所以才会在红点列表爆照动画结束之前页签是不可点击,并且拖动红点的时候列表数据没有刷新。
也许是还有更好地实现方式,欢迎大家进行交流。
代码地址:https://github.com/chenupt/BezierDemo
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