cocos2d-x2.2.3和android平台环境的搭建

       最开始学习cocos2dx,大多数人可能是被复杂的环境配置过程搞死的,尤其是和Android平台搭建这一块,会把人搞疯,而且各个版本也会有不少的差异,我也是参考了很多才在自己的电脑里搭建好的,仅供参考,是基于cocos2d-x2.2.3版本的。

准备工作:1.我只是将cocos2d-x移植到android平台,所以默认为大家已经将android平台搭建完成了(eclipse和android SDK已经配置好,java环境搭建好)

                 2.下载android DNK,我使用的是android-ndk-r9d-windows-x86_64,我的本是64位系统

                 3.cocos2d-x和android ndk解压到自己指定的路径

        下载好需要的软件就可以尝试移植到android平台了,我们以Cocos2d-x目录中自带的项目工程作为例子,大致步骤如下

 

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1.配置好android NDK运行环境。打开Eclipse-->Window-->Preferences-->Android-->NDK,配置好你本机NDK的安装路径;


 

2.在自己的Eclipse中导入cocos2d-x的android依赖工程(不知道这样表述是否正确),我的做法是File->New->Other->Android->Android Project from Existing Code,导入cocos2d-x中和android相关的工程,我的路径是:D:\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java,这样就可以使用这个工程作为其他android工程的依赖工程

 

3.导入事例工程,在Eclipse中,File->New->Other然后选择Andriod Project from Existing Code在Import Projects的Root Directory中将路径D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\Helloworld\proj.android目录下的工程导入,不要勾选copy project into workspace(默认是不勾选的),据说路径问题很麻烦,所以为了避免不必要的麻烦就不要选了。

PS:此时在导入的项目上右键->Properties->Android,右侧下方会看到如图,Library部分就是依赖的上一步中导入的工程:

 

4.把示例工程(D:\cocos2d-x-2.2.3\samples\Cpp\HelloCpp)中Resources中的全部文件copy到android工程目录下的assets目录中

 

至此应该算是初步导入了示例工程,但是会报很多错误,因为还没有设置编译方式.

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5.在android工程右键->Properties->Builders->New->Program,

        在Main标签下的Location,选择Browse File Systerm...,选择到android NDK下面的ndk-build.cmd文件 。

                                 Working Directory,选择Browse Workspace...,选择本项目。

 

    在Environment标签下,点击new,

Name:NDK_MODULE_PATH

Value:D:/cocos2d-x-2.2.3;D:/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt(注意自己的实际目录)

选择Ok确认,返回Builders界面,去掉CDT Builder前面的勾选,并将你自己刚刚创建的Builder移动到最上面,全部配置好之后OK确认。

 

6.查看android项目下,jni目录下面的Android.mk文件,其中LOCAL_SRC_FILES :后面需要填上你的cocos2d-x项目中所有的.cpp文件(这个自带的demo已经写好了,如果以后自己开发的项目,记得要都填写好),如图的部分:

 

7.至此应该都可以了,连接手机运行试试吧,尽量使用测试机吧,模拟器不好用,如果没有问题,一般第一次编译要经过稍微长一段的时间,之后可以看到这个测试demo的运行效果了。

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        由于自己也是cocos2d-x方面的小白,很多东西没有实践,都是查看别人分享的经验,据说有可能会碰到Program "bash" is not found in PATH的错误,google百度以及stackoverflow找了半天也没有什么实用性的见解,都说是需要安装Cygwin。但是不是说使用NDK编译就不需要cygwin了么?我之前也遇到过这个错误,于是下载了Cygwin,经过非常漫长的安装过程后,配置Cygwin下bin目录路径到系统环境变量,还真的就没有那个错误了,如果你也遇到相同问题,希望有帮助!

 

        好了,能把人搞死的移植到android环境配置算是暂时告一段落了,剩下的是只需要在VS上用C++码游戏代码了,对我来说更大的困难才刚刚开始,共勉吧!

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