Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用
Animator
类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类:
ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet
ApiDemos中Animation部分是单独的一个包。
下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释。
完整的项目见:URL:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git
package com.example.helloanimation.demo1; import java.util.ArrayList; import com.example.helloanimation.R; import com.example.helloanimation.demo.ShapeHolder; import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.ValueAnimator; import android.animation.ValueAnimator.AnimatorUpdateListener; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RadialGradient; import android.graphics.Shader; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.view.animation.DecelerateInterpolator; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; public class BasicAnimationActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置布局,布局xml中只包含了一个线性布局和一个Button setContentView(R.layout.animation_basic); LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container); // 将自定义的View加入到线性布局中 final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this); container.addView(animView); // Button的点击事件即动画开始 Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton); starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { animView.startAnimation(); } }); } /** * 自定义的View类 * 其中包含了一系列的球形对象 * */ public class MyAnimationView extends View implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener { // 圆形球 public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>(); // 总的动画集合 AnimatorSet animation = null; // 屏幕密度 private float mDensity; public MyAnimationView(Context context) { super(context); // 得到密度值 mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; addBall(50f, 25f); addBall(150f, 25f); addBall(250f, 25f); addBall(350f, 25f); addBall(450f, 25f); } private void createAnimation() { if (animation == null) { // =============================================== // 第1个球球的动画效果:用ObjectAnimator // 用工厂方法构造对象:用ofFloat()因为属性值是float类型 // 第1个参数为目标对象:balls.get(0) // 第2个参数为属性名:y 这里要求目标对象要有“set属性名()”的方法。 // 后面是可变参数,表明属性目标值,一个参数表明是终止值(对象要有get属性方法) // 可变参数的个数为2时,表明第一个是起始值,第二个是终止值;更多个参数时,动画属性值会逐个经过这些值 ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0), "y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight()) .setDuration(500); // =============================================== // 第二个球球的动画效果:clone动画效果1,但是重新设置目标物体 ObjectAnimator anim2 = anim1.clone(); anim2.setTarget(balls.get(1)); anim1.addUpdateListener(this); // 因为前两个动画完全相同,所以设置刷新监听的时候就只设置了一个(它们刷新的是同一个View) // =============================================== // 第三个球球的动画效果:先加速下落,再减速上升 ShapeHolder ball2 = balls.get(2); // 动画效果:落下效果 ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y", 0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500); // 落下效果改变了Interpolator,设置为加速 animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // 动画效果:上升效果 ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y", getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500); // 上升效果设置为减速上升 animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); // 用一个AnimatorSet对象将下落效果和上升效果顺序播放 AnimatorSet s1 = new AnimatorSet(); s1.playSequentially(animDown, animUp);// 顺序播放效果,参数个数可变 // 下落动画刷新View animDown.addUpdateListener(this); // 上升动画刷新View animUp.addUpdateListener(this); // =============================================== // 第四个球球的动画效果 // 另一个AnimatorSet克隆了上一个set,更换了对象 AnimatorSet s2 = (AnimatorSet) s1.clone(); s2.setTarget(balls.get(3)); // =============================================== // 第五个球球的动画效果:使用ValueAnimator final ShapeHolder ball5 = balls.get(4); ValueAnimator valueAnimator5 = ValueAnimator.ofFloat(0f, getHeight() - ball5.getHeight()); valueAnimator5.setDuration(500); valueAnimator5.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { // ValueAnimator需要自己在监听处理中设置对象参数 @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 用animation.getAnimatedValue()得到当前的属性值,设置进动画对象中 ball5.setY((Float) animation.getAnimatedValue()); // 记得要刷新View否则不会调用重新绘制 invalidate(); } }); // ============================================================= // 用一个总的AnimatorSet对象管理以上所有动画 animation = new AnimatorSet(); animation.playTogether(anim1, anim2, s1);// 并行 animation.playSequentially(s1, s2, valueAnimator5);// 串行 } } // 在指定位置加上球形 private ShapeHolder addBall(float x, float y) { OvalShape circle = new OvalShape(); circle.resize(50f * mDensity, 50f * mDensity); ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle); ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable); shapeHolder.setX(x - 25f); shapeHolder.setY(y - 25f); int red = (int) (100 + Math.random() * 155); int green = (int) (100 + Math.random() * 155); int blue = (int) (100 + Math.random() * 155); int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue; Paint paint = drawable.getPaint(); // new // Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue / 4; RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f, color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(gradient); shapeHolder.setPaint(paint); balls.add(shapeHolder); return shapeHolder; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 遍历并绘制每一个球形对象 for (int i = 0; i < balls.size(); ++i) { ShapeHolder shapeHolder = balls.get(i); canvas.save(); canvas.translate(shapeHolder.getX(), shapeHolder.getY()); shapeHolder.getShape().draw(canvas); canvas.restore(); } } public void startAnimation() { createAnimation(); animation.start();// 这里开始播放动画 } @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 在参数更新的时候invalidate,刷新整个View的绘制 // 否则onDraw不会被调用,即看不到View外观的改变 invalidate(); } } }
其中ShapeHolder:
package com.example.helloanimation.demo; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RadialGradient; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.Shape; import android.view.View; /** * * A data structure that holds a Shape and various properties that can be used to define * how the shape is drawn. * (从API Demos中直接搬过来的类) * */ public class ShapeHolder { private float x = 0, y = 0; private ShapeDrawable shape; private int color; private RadialGradient gradient; private float alpha = 1f; private Paint paint; public void setPaint(Paint value) { paint = value; } public Paint getPaint() { return paint; } public void setX(float value) { x = value; } public float getX() { return x; } public void setY(float value) { y = value; } public float getY() { return y; } public void setShape(ShapeDrawable value) { shape = value; } public ShapeDrawable getShape() { return shape; } public int getColor() { return color; } public void setColor(int value) { shape.getPaint().setColor(value); color = value; } public void setGradient(RadialGradient value) { gradient = value; } public RadialGradient getGradient() { return gradient; } public void setAlpha(float alpha) { this.alpha = alpha; shape.setAlpha((int)((alpha * 255f) + .5f)); } public float getWidth() { return shape.getShape().getWidth(); } public void setWidth(float width) { Shape s = shape.getShape(); s.resize(width, s.getHeight()); } public float getHeight() { return shape.getShape().getHeight(); } public void setHeight(float height) { Shape s = shape.getShape(); s.resize(s.getWidth(), height); } public ShapeHolder(ShapeDrawable s) { shape = s; } }
效果如图:
ValueAnimator
ValueAnimator使用时可以需要自己设置监听,将变动的值设置给目标对象:
ValueAnimator构造使用工厂方法。
上面例子中相应的代码片段:
// =============================================== // 第五个球球的动画效果:使用ValueAnimator final ShapeHolder ball5 = balls.get(4); ValueAnimator valueAnimator5 = ValueAnimator.ofFloat(0f, getHeight() - ball5.getHeight()); valueAnimator5.setDuration(500); valueAnimator5.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { // ValueAnimator需要自己在监听处理中设置对象参数 @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 用animation.getAnimatedValue()得到当前的属性值,设置进动画对象中 ball5.setY((Float) animation.getAnimatedValue()); // 记得要刷新View否则不会调用重新绘制 invalidate(); } });
ObjectAnimator
ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,构造时也用工厂方法。
ObjectAnimator
不用自己设置监听来设置对象的值,要动画的对象和要改变的属性都在构造的时候设置好了。
比如前两个球球的动画:
// =============================================== // 第1个球球的动画效果:用ObjectAnimator // 用工厂方法构造对象:用ofFloat()因为属性值是float类型 // 第1个参数为目标对象:balls.get(0) // 第2个参数为属性名:y 这里要求目标对象要有“set属性名()”的方法。 // 后面是可变参数,表明属性目标值,一个参数表明是终止值(对象要有get属性方法) // 可变参数的个数为2时,表明第一个是起始值,第二个是终止值;更多个参数时,动画属性值会逐个经过这些值 ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0), "y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight()) .setDuration(500); // =============================================== // 第二个球球的动画效果:clone动画效果1,但是重新设置目标物体 ObjectAnimator anim2 = anim1.clone(); anim2.setTarget(balls.get(1)); anim1.addUpdateListener(this); // 因为前两个动画完全相同,所以设置刷新监听的时候就只设置了一个(它们刷新的是同一个View)
AnimatorSet
AnimatorSet
用来组织动画,动画可以同时播放,顺序播放,也可以设定一定的延迟之后播放。
playTogether()
表示动画同时播放。
playSequentially()
表示动画顺序播放。
比如第三个球球先加速下降再减速上升的动画:
// =============================================== // 第三个球球的动画效果:先加速下落,再减速上升 ShapeHolder ball2 = balls.get(2); // 动画效果:落下效果 ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y", 0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500); // 落下效果改变了Interpolator,设置为加速 animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // 动画效果:上升效果 ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y", getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500); // 上升效果设置为减速上升 animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); // 用一个AnimatorSet对象将下落效果和上升效果顺序播放 AnimatorSet s1 = new AnimatorSet(); s1.playSequentially(animDown, animUp);// 顺序播放效果,参数个数可变 // 下落动画刷新View animDown.addUpdateListener(this); // 上升动画刷新View animUp.addUpdateListener(this);
因为参数是Animator类型的对象集合或者可变参数,所以表示AnimationSet是可嵌套使用的,因为AnimationSet是Animator的子类。
// ============================================================= // 用一个总的AnimatorSet对象管理以上所有动画 animation = new AnimatorSet(); animation.playTogether(anim1, anim2, s1);// 并行 animation.playSequentially(s1, s2, valueAnimator5);// 串行
Demo中就是将所有的动画都放在一个AnimationSet对象中,最后调用start()方法播放。
参考资料
API Guides:Property Animation
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html#value-animator
博文:
http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html
项目地址:
https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git
posted on 2013-09-05 14:03 圣骑士wind 阅读(3453) 评论(1) 编辑 收藏
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。
评论
#1楼 回复引用