移动手机触屏版移动性能总结
要考虑Android
低端机与2G
网络场景下性能 注意!
发布前必要检查项
- 所有图片必须有进行过压缩
- 考虑适度的有损压缩,如转化为80%质量的jpg图片
- 考虑把大图切成多张小图,常见在banner图过大的场景
加载性能优化, 达到打开足够快
- 数据离线化,考虑将数据缓存在 LocalStorage Cache 或者Application Cache
- 初始请求资源数
< 4
注意! - 图片使用CSS Sprites 或 DATAURI
- 外链 CSS 中避免 @import 引入
- 考虑内嵌小型的静态资源内容
- 初始请求资源gzip后总体积
< 50kb
- 静态资源(HTML/CSS/JS/IMAGE)是否优化压缩?
- 避免打包大型类库
- 确保接入层已开启Gzip压缩
- 尽量使用CSS3代替图片
- 初始首屏之外的图片资源需延迟加载 注意!
- 单页面应用(SPA)考虑延迟加载非首屏业务模块
运行性能优化, 达到操作足够流畅
- 避免 iOS 300+ms 点击延时问题 注意!
- 缓存 DOM 选择与计算
- 避免触发页面重绘的操作
- Debounce连续触发的事件(scroll/resize),避免高频繁触发执行
- 尽可能使用事件代理,避免批量绑定事件
- 使用CSS3动画代替JS动画
- 避免在低端机上使用大量CSS3渐变阴影效果,可考虑降级效果来提升流畅度
- HTML结构层级保持足够简单,推荐不超过 5 个层级
- 尽能少的使用CSS高级选择器与通配选择器
- Keep it simple
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