移动手机触屏版移动性能总结

要考虑Android低端机与2G网络场景下性能 注意!

发布前必要检查项

  • 所有图片必须有进行过压缩
  • 考虑适度的有损压缩,如转化为80%质量的jpg图片
  • 考虑把大图切成多张小图,常见在banner图过大的场景

加载性能优化, 达到打开足够快

  • 数据离线化,考虑将数据缓存在 LocalStorage Cache 或者Application Cache
  • 初始请求资源数 < 4 注意!
  • 图片使用CSS Sprites 或 DATAURI
  • 外链 CSS 中避免 @import 引入
  • 考虑内嵌小型的静态资源内容
  • 初始请求资源gzip后总体积 < 50kb
  • 静态资源(HTML/CSS/JS/IMAGE)是否优化压缩?
  • 避免打包大型类库
  • 确保接入层已开启Gzip压缩
  • 尽量使用CSS3代替图片
  • 初始首屏之外的图片资源需延迟加载 注意!
  • 单页面应用(SPA)考虑延迟加载非首屏业务模块

运行性能优化, 达到操作足够流畅

  • 避免 iOS 300+ms 点击延时问题 注意!
  • 缓存 DOM 选择与计算
  • 避免触发页面重绘的操作
  • Debounce连续触发的事件(scroll/resize),避免高频繁触发执行
  • 尽可能使用事件代理,避免批量绑定事件
  • 使用CSS3动画代替JS动画
  • 避免在低端机上使用大量CSS3渐变阴影效果,可考虑降级效果来提升流畅度
  • HTML结构层级保持足够简单,推荐不超过 5 个层级
  • 尽能少的使用CSS高级选择器与通配选择器
  • Keep it simple

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