iOS开发中 new与alloc/init的区别 及 [NSArray array] 和 [[NSArray alloc]init] 及 self. 和 _ 的区别
项目过程中,想到这几个概念的区别有些模糊,于是纵观各种资料,来篇博文为自己记录下,也为小伙伴们说说我的理解。
[className new]
和 [[className alloc] init]
的区别
1.在实际开发中很少会用到new,一般创建对象咱们看到的全是[[className alloc] init]
但是并不意味着你不会接触到new,在一些代码中还是会看到[[className alloc] init],
还有去面试的时候,也很可能被问到这个问题。
2.那么,他们两者之间到底有什么区别呢
我们看源码:
- + new
- {
- id newObject = (*_alloc)((Class)self, 0);
- Class metaClass = self->isa;
- if (class_getVersion(metaClass) > 1)
- return [newObject init];
- else
- return newObject;
- }
- //而 alloc/init 像这样:
- + alloc
- {
- return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone());
- }
- - init
- {
- return self;
- }
通过源码中我们发现,[className new]基本等同于[[className alloc] init];
区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone.
这个zone是个什么东东呢?
它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度;
3.而为什么不推荐使用new?
不知大家发现了没有:如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init.
而你想调用initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的。
传说那个时候已经有allocFromZone:这个方法,
但是这个方法需要传个参数id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init];
这个方法像下面这样:
- + allocFromZone:(void *) z
- {
- return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, z);
- }
- //后来简化为下面这个:
- + alloc
- {
- return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone());
- }
但是,出现个问题:这个方法只是给对象分配了内存,并没有初始化实例变量。
是不是又回到new那样的处理方式:在方法内部隐式调用init方法呢?
后来发现“显示调用总比隐式调用要好”,所以后来就把两个方法分开了。
概括来说,new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。
差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,
采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。
再来说一个突然想起来的问题:[NSArray array] 和 [[NSArray alloc]init] (包括字典等同类) 的使用方法的区别:
alloc (内存分配)以及init(初始化) Objective-C 协议分为非正式协议和正式协议 .
这两个方式都是建立一个空的Array
[NSArray array]不需要release,使用autoreleasepool机制。
[[NSArray alloc] init]需要自己手动release
项目使用崩溃实例:
在ViewDidLoad中
jsonDataDic = [NSMutableDictionary dictionary];
[self jsonParse];
创建一个空字典,在jsonParse中使用了这个词典,导致程序崩溃
解决方法:在jsonDataDic前面加上self.即可
原因:不加的话,指针的作用域仅在ViewDidLoad中,进入jsonParse后该指针已释放,成为了一个野指针,再对其进行操作,使程序崩溃。
注意:字典是没有顺序的,字典的allkeys或者allvalues存放到数组中是随机的。
总结:
new做的事情和alloc init是一样的,当然你要构造方法是init的时候完全可以用new来代替 ,alloc 不仅仅可以使用init构造方法,更可以自定义构造方法e.g initWithFrame等等。
另外,alloc开辟空间后能够自动清空新开辟内存空间中的老数据,不会出现莫名奇妙的错误,见《Objective-C基础教程》
说到这个问题,可能有小伙伴又懵了,那 self. 和 _ 有什么区别呢,再说下这两个 :
( - -!没完了)
self.programStack等于[self programStack],会走你的懒加载方法;而_programStack类似于self->_programStack。
用self点出属性是更好的选择,因为这样可以兼容懒加载,同时也避免了使用下划线的时候忽视了self这个指针,后者容易在block中造成循环引用。
科普:懒加载(Load On Demand)是一种独特而又强大的数据获取方法,它能够在用户滚动页面的时候自动获取更多的数据,而新得到的数据不会影响原有数据的显示,同时最大程度上减少服务器端的资源耗用。
这两种使用方式显然是不一样的。
主要是涉及到内存管理的问题。self.propertyName 使用self. 是对属性的访问。使用_ 是对局部变量的访问。
所有被声明为属性的成员,在ios5 之前需要使用编译器指令@synthesize 来告诉编译器帮助生成属性的getter,setter方法。之后这个指令可以不用人为指定了,默认情况下编译器会帮我们生成。 编译器在生成getter,setter方法时是有优先级的,它首先查找当前的类中用户是否已定义属性的getter,setter方法,如果有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。 也就是说你在使用self.propertyName 时是在调用一个方法。
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最后:开发,只为简单生活,技术改变世界!~yeah~
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