Android中px、sp、dip的区别

刚刚接触android开发的同学,在做UI开发的时候都会碰到各种度量单位----px, dp, sp,网上有很多文章讲述这三者的不同,当初我刚开始接触android开发的时候,正是通过网上的这些资料了解他们的区别的,但是看完之后仍然不是很明了的感觉,究其原因,是因为大部分文章都是从“其然”的角度来阐述的,让读者不知其所以然。本文试图从android实现的角度来阐述这三者的区别。

不管我们开发者使用哪个度量单位,最后经过android系统的处理,都是要转换成像素单位的,也就是px。而在android中,负责实现这一转换过程的函数如下:

// TypedValue 中的这个函数负责将dp,sp,px等维度信息转换成像素

public static int complexToDimensionPixelSize(int data,

        DisplayMetrics metrics)

   {

     final float value = complexToFloat(data);

     final float f = applyDimension(

           (data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,

           value,

           metrics);           // 这个参数负责完成转换,其实现请往下看

     final int res = (int)(f+0.5f);  // 这里做了一个四舍五入

     if (res != 0) return res;

     if (value == 0) return 0;

     if (value > 0) return 1;

     return -1;

}



// 从这个函数的实现可以看出android系统对dp和sp处理的区别
public static float applyDimension(int unit, float value,

                              DisplayMetrics metrics)

   {

     switch (unit) {

     case COMPLEX_UNIT_PX:

        return value;   // px不需要做转换

     case COMPLEX_UNIT_DIP:

        return value * metrics.density;   // dp转换成px

     case COMPLEX_UNIT_SP:

        return value * metrics.scaledDensity;  // sp转换成px

     case COMPLEX_UNIT_PT:

        return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

     case COMPLEX_UNIT_IN:

        return value * metrics.xdpi;

     case COMPLEX_UNIT_MM:

        return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);

     }

     return 0;

}

看完上述两个函数,有一定基础的同学相信已经一目了然,不过这里我还是做一下详细介绍:

1、 DisplayMetrics是一个封装了屏幕属性的数据结构,其中有屏幕的高度、宽度、dpi(每英寸像素个数)、已及

上面函数中用到的density、scaledDensity等信息;

2、 特定机型的density是确定的,其取值取决于dpi,

如果dpi == 160, 则density = 1; 

如果dpi == 120, 则density = 0.75; 

如果dpi = 320, 则density = 2; 

依次类推,也就是说

density = (dpi*1.0)/ 160;

3、至于scaleDensity, android源码中的解释如下:

/**

   * A scaling factor for fonts displayed on the display.  This is the same

   * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller

   * increments at runtime based on a user preference for the font size.

   */

   public float scaledDensity;

也就是说,这个属性基本和density属性一样,唯一不同的地方是density对于特定机型是确定的,是不会变化的,

而scaleDensity是运行时确定的,是会跟这用户设置的偏好字体大小变化的。

4、至此,我们就基本明白了sp和dp的区别,在很多android书籍中,都会说到如果是字体的大小开发者应该使

用sp作为单位,甚至android官方文档也这么说,我认为这纯属是在误导人,因为sp是运行时确定的,字体大小

在运行时确定是有可能引发布局混乱的。如果想得到不管用户如何设置偏好字体大小,我们开发的应用的字体大

小都不变就应该使用dp,而不是sp。

5、我们在开发过程中,经常需要用到这些度量单位的转换,其实理解这些单位之间的区别以及android对这些单

位的转换之后,要实现转换函数是很简单的了

public static final int dp2px(float dp, Resources res)

 {

  return (int) (dp * res.getDisplayMetrics().density + 0.5f);

 }



public static final int sp2px(float sp, Resources res)

 {

  return (int) (sp * res.getDisplayMetrics().scaledDensity+ 0.5f);

 }



郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。