android 自定义view 前的基础知识

本篇文章是自己自学自定义view前的准备,具体参考资料来自

Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一)

Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二)

 Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)

Android自定义View的实现方法,带你一步步深入了解View(四)

这位大哥的系列博文,相当于自己看这些的一个思考吧。

 

一、首先学layoutInflater。

 

相信接触Android久一点的朋友对于LayoutInflater一定不会陌生,都会知道它主要是用于加载布局的。而刚接触Android的朋友可能对LayoutInflater不怎么熟悉,因为加载布局的任务通常都是在Activity中调用setContentView()方法来完成的。其实setContentView()方法的内部也是使用LayoutInflater来加载布局的,只不过这部分源码是internal的,不太容易查看到。那么今天我们就来把LayoutInflater的工作流程仔细地剖析一遍,也许还能解决掉某些困扰你心头多年的疑惑。

先来看一下LayoutInflater的基本用法吧,它的用法非常简单,首先需要获取到LayoutInflater的实例,有两种方法可以获取到,第一种写法如下:

 

LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(context);

当然,还有另外一种写法也可以完成同样的效果:

LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) context
        .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

其实第一种就是第二种的简单写法,只是Android给我们做了一下封装而已。得到了LayoutInflater的实例之后就可以调用它的inflate()方法来加载布局了,如下所示:

layoutInflater.inflate(resourceId, root);

inflate()方法一般接收两个参数,第一个参数就是要加载的布局id,第二个参数是指给该布局的外部再嵌套一层父布局,如果不需要就直接传null。这样就成功成功创建了一个布局的实例,之后再将它添加到指定的位置就可以显示出来了。

 

下面我们就通过一个非常简单的小例子,来更加直观地看一下LayoutInflater的用法。比如说当前有一个项目,其中MainActivity对应的布局文件叫做activity_main.xml,代码如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/main_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

</LinearLayout>

这个布局文件的内容非常简单,只有一个空的LinearLayout,里面什么控件都没有,因此界面上应该不会显示任何东西。

 

那么接下来我们再定义一个布局文件,给它取名为button_layout.xml,代码如下所示:

<Button xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button" >

</Button>

这个布局文件也非常简单,只有一个Button按钮而已。现在我们要想办法,如何通过LayoutInflater来将button_layout这个布局添加到主布局文件的LinearLayout中。根据刚刚介绍的用法,修改MainActivity中的代码,如下所示:

public class MainActivity extends Activity {

    private LinearLayout mainLayout;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mainLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.main_layout);
        LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this);
        View buttonLayout = layoutInflater.inflate(R.layout.button_layout, null);
        mainLayout.addView(buttonLayout);
    }

}

可以看到,这里先是获取到了LayoutInflater的实例,然后调用它的inflate()方法来加载button_layout这个布局,最后调用LinearLayout的addView()方法将它添加到LinearLayout中。

 

现在可以运行一下程序,结果如下图所示:

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Button在界面上显示出来了!说明我们确实是借助LayoutInflater成功将button_layout这个布局添加到LinearLayout中了。LayoutInflater技术广泛应用于需要动态添加View的时候,比如在ScrollView和ListView中,经常都可以看到LayoutInflater的身影。

 

<Button xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="80dp"
    android:text="Button" >

</Button>

这里我们将按钮的宽度改成300dp,高度改成80dp,这样够大了吧?现在重新运行一下程序来观察效果。咦?怎么按钮还是原来的大小,没有任何变化!是不是按钮仍然不够大,再改大一点呢?还是没有用!

 

其实这里不管你将Button的layout_width和layout_height的值修改成多少,都不会有任何效果的,因为这两个值现在已经完全失去了作用。平时我们经常使用layout_width和layout_height来设置View的大小,并且一直都能正常工作,就好像这两个属性确实是用于设置View的大小的。而实际上则不然,它们其实是用于设置View在布局中的大小的,也就是说,首先View必须存在于一个布局中,之后如果将layout_width设置成match_parent表示让View的宽度填充满布局,如果设置成wrap_content表示让View的宽度刚好可以包含其内容,如果设置成具体的数值则View的宽度会变成相应的数值。这也是为什么这两个属性叫作layout_width和layout_height,而不是width和height。

 再来看一下我们的button_layout.xml吧,很明显Button这个控件目前不存在于任何布局当中,所以layout_width和layout_height这两个属性理所当然没有任何作用。那么怎样修改才能让按钮的大小改变呢?解决方法其实有很多种,最简单的方式就是在Button的外面再嵌套一层布局,如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="80dp"
        android:text="Button" >
    </Button>

</RelativeLayout>

可以看到,这里我们又加入了一个RelativeLayout,此时的Button存在与RelativeLayout之中,layout_width和layout_height属性也就有作用了。当然,处于最外层的RelativeLayout,它的layout_width和layout_height则会失去作用。现在重新运行一下程序,结果如下图所示:

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K!按钮的终于可以变大了,这下总算是满足大家的要求了吧。

看到这里,也许有些朋友心中会有一个巨大的疑惑。不对呀!平时在Activity中指定布局文件的时候,最外层的那个布局是可以指定大小的呀,layout_width和layout_height都是有作用的。确实,这主要是因为,在setContentView()方法中,Android会自动在布局文件的最外层再嵌套一个FrameLayout,所以layout_width和layout_height属性才会有效果。

说到这里,虽然setContentView()方法大家都会用,但实际上Android界面显示的原理要比我们所看到的东西复杂得多。任何一个Activity中显示的界面其实主要都由两部分组成,标题栏和内容布局。标题栏就是在很多界面顶部显示的那部分内容,比如刚刚我们的那个例子当中就有标题栏,可以在代码中控制让它是否显示。而内容布局就是一个FrameLayout,这个布局的id叫作content,我们调用setContentView()方法时所传入的布局其实就是放到这个FrameLayout中的,这也是为什么这个方法名叫作setContentView(),而不是叫setView()。

最后再附上一张Activity窗口的组成图吧,以便于大家更加直观地理解:

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二、视图绘制流程

相信每个Android程序员都知道,我们每天的开发工作当中都在不停地跟View打交道,Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View的,如TextView、Button、ImageView、ListView等。这些控件虽然是Android系统本身就提供好的,我们只需要拿过来使用就可以了,但你知道它们是怎样被绘制到屏幕上的吗?多知道一些总是没有坏处的,那么我们赶快进入到本篇文章的正题内容吧。

要知道,任何一个视图都不可能凭空突然出现在屏幕上,它们都是要经过非常科学的绘制流程后才能显示出来的。每一个视图的绘制过程都必须经历三个最主要的阶段,即onMeasure()、onLayout()和onDraw(),下面我们逐个对这三个阶段展开进行探讨。

1. onMeasure()

measure是测量的意思,那么onMeasure()方法顾名思义就是用于测量视图的大小的。

一个界面的展示可能会涉及到很多次的measure,因为一个布局中一般都会包含多个子视图,每个视图都需要经历一次measure过程。ViewGroup中定义了一个measureChildren()方法来去测量子视图的大小

当然,onMeasure()方法是可以重写的,也就是说,如果你不想使用系统默认的测量方式,可以按照自己的意愿进行定制,比如:

public class MyView extends View {

    ......
    
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(200, 200);
    }

}

需要注意的是,在setMeasuredDimension()方法调用之后,我们才能使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()来获取视图测量出的宽高,以此之前调用这两个方法得到的值都会是0。

由此可见,视图大小的控制是由父视图、布局文件、以及视图本身共同完成的,父视图会提供给子视图参考的大小,而开发人员可以在XML文件中指定视图的大小,然后视图本身会对最终的大小进行拍板。

 

2、onLayout()

measure过程结束后,视图的大小就已经测量好了,接下来就是layout的过程了。正如其名字所描述的一样,这个方法是用于给视图进行布局的,也就是确定视图的位置。

View中的onLayout()方法就是一个空方法,因为onLayout()过程是为了确定视图在布局中所在的位置,而这个操作应该是由布局来完成的,即父视图决定子视图的显示位置。既然如此,我们来看下ViewGroup中的onLayout()方法是怎么写的吧,代码如下:

 

@Override
protected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);

 

可以看到,ViewGroup中的onLayout()方法竟然是一个抽象方法,这就意味着所有ViewGroup的子类都必须重写这个方法。没错,像LinearLayout、RelativeLayout等布局,都是重写了这个方法,然后在内部按照各自的规则对子视图进行布局的。由于LinearLayout和RelativeLayout的布局规则都比较复杂,就不单独拿出来进行分析了,这里我们尝试自定义一个布局,借此来更深刻地理解onLayout()的过程。

 

自定义的这个布局目标很简单,只要能够包含一个子视图,并且让子视图正常显示出来就可以了。那么就给这个布局起名叫做SimpleLayout吧,代码如下所示:

public class SimpleLayout extends ViewGroup {

    public SimpleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        if (getChildCount() > 0) {
            View childView = getChildAt(0);
            measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (getChildCount() > 0) {
            View childView = getChildAt(0);
            childView.layout(0, 0, childView.getMeasuredWidth(), childView.getMeasuredHeight());
        }
    }

}

代码非常的简单,我们来看下具体的逻辑吧。你已经知道,onMeasure()方法会在onLayout()方法之前调用,因此这里在onMeasure()方法中判断SimpleLayout中是否有包含一个子视图,如果有的话就调用measureChild()方法来测量出子视图的大小。

 

接着在onLayout()方法中同样判断SimpleLayout是否有包含一个子视图,然后调用这个子视图的layout()方法来确定它在SimpleLayout布局中的位置,这里传入的四个参数依次是0、0、childView.getMeasuredWidth()和childView.getMeasuredHeight(),分别代表着子视图在SimpleLayout中左上右下四个点的坐标。其中,调用childView.getMeasuredWidth()和childView.getMeasuredHeight()方法得到的值就是在onMeasure()方法中测量出的宽和高。

这样就已经把SimpleLayout这个布局定义好了,下面就是在XML文件中使用它了,如下所示:

<com.example.viewtest.SimpleLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    
    <ImageView 
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_launcher"
        />
    
</com.example.viewtest.SimpleLayout>

可以看到,我们能够像使用普通的布局文件一样使用SimpleLayout,只是注意它只能包含一个子视图,多余的子视图会被舍弃掉。这里SimpleLayout中包含了一个ImageView,并且ImageView的宽高都是wrap_content。现在运行一下程序,结果如下图所示:

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OK!ImageView成功已经显示出来了,并且显示的位置也正是我们所期望的。如果你想改变ImageView显示的位置,只需要改变childView.layout()方法的四个参数就行了。

 

3、onDraw()

measure和layout的过程都结束后,接下来就进入到draw的过程了。同样,根据名字你就能够判断出,在这里才真正地开始对视图进行绘制。ViewRoot中的代码会继续执行并创建出一个Canvas对象,然后调用View的draw()方法来执行具体的绘制工作。draw()方法内部的绘制过程总共可以分为六步,其中第二步和第五步在一般情况下很少用到,因此这里我们只分析简化后的绘制过程。代码如下所示:

 

public void draw(Canvas canvas) {
    if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
        ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.DRAW);
    }
    final int privateFlags = mPrivateFlags;
    final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & DIRTY_MASK) == DIRTY_OPAQUE &&
            (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
    mPrivateFlags = (privateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;
    // Step 1, draw the background, if needed
    int saveCount;
    if (!dirtyOpaque) {
        final Drawable background = mBGDrawable;
        if (background != null) {
            final int scrollX = mScrollX;
            final int scrollY = mScrollY;
            if (mBackgroundSizeChanged) {
                background.setBounds(0, 0,  mRight - mLeft, mBottom - mTop);
                mBackgroundSizeChanged = false;
            }
            if ((scrollX | scrollY) == 0) {
                background.draw(canvas);
            } else {
                canvas.translate(scrollX, scrollY);
                background.draw(canvas);
                canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
            }
        }
    }
    final int viewFlags = mViewFlags;
    boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
    boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
    if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);
        // Step 6, draw decorations (scrollbars)
        onDrawScrollBars(canvas);
        // we‘re done...
        return;
    }
}

 

可以看到,第一步是从第9行代码开始的,这一步的作用是对视图的背景进行绘制。这里会先得到一个mBGDrawable对象,然后根据layout过程确定的视图位置来设置背景的绘制区域,之后再调用Drawable的draw()方法来完成背景的绘制工作。那么这个mBGDrawable对象是从哪里来的呢?其实就是在XML中通过android:background属性设置的图片或颜色。当然你也可以在代码中通过setBackgroundColor()、setBackgroundResource()等方法进行赋值。

 

接下来的第三步是在第34行执行的,这一步的作用是对视图的内容进行绘制。可以看到,这里去调用了一下onDraw()方法,那么onDraw()方法里又写了什么代码呢?进去一看你会发现,原来又是个空方法啊。其实也可以理解,因为每个视图的内容部分肯定都是各不相同的,这部分的功能交给子类来去实现也是理所当然的。

第三步完成之后紧接着会执行第四步,这一步的作用是对当前视图的所有子视图进行绘制。但如果当前的视图没有子视图,那么也就不需要进行绘制了。因此你会发现View中的dispatchDraw()方法又是一个空方法,而ViewGroup的dispatchDraw()方法中就会有具体的绘制代码。

以上都执行完后就会进入到第六步,也是最后一步,这一步的作用是对视图的滚动条进行绘制。那么你可能会奇怪,当前的视图又不一定是ListView或者ScrollView,为什么要绘制滚动条呢?其实不管是Button也好,TextView也好,任何一个视图都是有滚动条的,只是一般情况下我们都没有让它显示出来而已。绘制滚动条的代码逻辑也比较复杂,这里就不再贴出来了,因为我们的重点是第三步过程。

通过以上流程分析,相信大家已经知道,View是不会帮我们绘制内容部分的,因此需要每个视图根据想要展示的内容来自行绘制。如果你去观察TextView、ImageView等类的源码,你会发现它们都有重写onDraw()这个方法,并且在里面执行了相当不少的绘制逻辑。绘制的方式主要是借助Canvas这个类,它会作为参数传入到onDraw()方法中,供给每个视图使用。Canvas这个类的用法非常丰富,基本可以把它当成一块画布,在上面绘制任意的东西,那么我们就来尝试一下吧。

 

public class MyView extends View {

    private Paint mPaint;

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setTextSize(20);
        String text = "Hello View";
        canvas.drawText(text, 0, getHeight() / 2, mPaint);
    }
}

可以看到,我们创建了一个自定义的MyView继承自View,并在MyView的构造函数中创建了一个Paint对象。Paint就像是一个画笔一样,配合着Canvas就可以进行绘制了。这里我们的绘制逻辑比较简单,在onDraw()方法中先是把画笔设置成黄色,然后调用Canvas的drawRect()方法绘制一个矩形。然后在把画笔设置成蓝色,并调整了一下文字的大小,然后调用drawText()方法绘制了一段文字。

 

就这么简单,一个自定义的视图就已经写好了,现在可以在XML中加入这个视图,如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.example.viewtest.MyView 
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="100dp"
        />

</LinearLayout>

将MyView的宽度设置成200dp,高度设置成100dp,然后运行一下程序,结果如下图所示:

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