iOS上架打包注意
2,打包时注意:
a,building setting时coding sign将identity和profile选择成我们当前使用的
b,deployment时选择本软件所支持的最低运行系统,当前为ios7.0课更具引用特点设置
c,archicture(特别注意),将base sdk选择为最新的ios sdk,然后将build active
architecture only设置为NO,最后需要手段修改Valid Architectures
d,加入64位编译,方法如下:
1,选择Build Setting下Architectures中Architectures选项选择other进行编辑
为如下$(ARCHS_STANDARD) Standard Architectures(including 64-bit)
e,icon的修改
关于icon的修改xcode提供了两种方式
方法1:
在General中app icons and launch images中app icons source选项中,
点击向右箭头,进入设置页面后,将准备好的资源拖入对应的位置即可。(注意:
一定要拖入正确的资源,不然上传到app store会被驳回拨错),最后即使正确的做了
这两部,还是要最后检查一下info中的icon files它里面展示的icons与我们设置的
是否一致。否则还是被驳回,总之需要注意
方法2:
与方法1大同小异,主要的区别就是我们在general中app icons and lanchu images
中的app icons source的下拉选项中don‘t use asset catalogs,进入以后的用法
机会和方法1相同,我们只需要分别对每一种规格的资源进行选择即可。
f,启动页面的修改
修改启动页面也对象了与上述icon修改相同的两种方法。最重要的就是,按照xcode的提示,在他的
设置页面中所出现的资源类型,我们都准备好,进行相应地设置。将最大程度的降低驳回的可能。
其他:1,版本迭代(ios没审核一次build version需要往上增加,比如一次审核为1,如何审核失败
重新审核则build version需要设置为2才可以)
2,在General中bundle Indetifier中可以将报名更改为我们需要的
3,
(以上基于xcode6)
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。