iOS开发之oc(十三)--Block的使用(1)

(一)Block

是一种数据类型就需要定义一种变量保存这种类型)

作用:用Block封装(保存)一段代码,可以在任何时候执行

block跟函数很像:

     1.可以保存代码

     2.有返回值

     3.有形参

     4.调用方式一样

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多,因此,苹果官方建议尽量多用block

(二)Block定义

int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
    return a+b;
};

定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
    sum++;     // 编译报错
    return num * sum;
};

//  如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;

(三)Block和函数指针对比

>定义函数指针

int (*myFn)();

>定义Blocks

int (^MyBlocks)(int,int);

>调用函数指针

(*myFn)(10, 20);

>调用Blocks

MyBlocks(10, 20);

(四)Blocks的赋值

>在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

  return a + b;

};

>也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);

MySum sum = ^(int a,int b) {

  return a + b;

}; 

>block访问外面的变量


代码示例
int a = 10;
    __block int b = 20;
    void (^block)();   
    block = ^{
        // block内部可以访问外面的变量
        //NSLog(@"a = %d", a);
        
        // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
        // a = 20;
        
        // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
        b = 25;
    };
        
    block();
}

 

 block要掌握的东西
 1> 如何定义block变量
 int (^sumBlock)(int, int);
 void (^myBlock)();
 
 2> 如何利用block封装代码
 ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };

 

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