iOS Foundation框架简介 -1.常用结构体的用法和输出

1.安装Xcode工具后会自带开发中常用的框架,存放的地址路径是:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/

2.在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架里面包含了常用的类和数据类型比如结构体、枚举等

3.使用Foundation框架只要包含它的主头文件<Foundation/Foundation.h>即可,主头文件里面包含了框架中所有内容的头文件

4.Foundation框架中常用的结构体:

NSRange、NSPoint\CGPoint、NSSize\CGSize、NSRect\CGRect

(1) 一般结构体的用法如下:

    // 定义结构体
    struct Date {
        int year;
        int month;
        int day;
    };
    
    // 依次按照结构体顺序为结构体赋值
    struct Date date = {2014,3,20};
    
    // 不按结构体顺序为结构体赋值
    struct Date date2 = {.year=2014, .day=20, .month=3};

 

(2) NSRange结构体:用来描述范围

  • 查看官方定义的NSRange
// 用于查看范围
typedef struct _NSRange {
    NSUInteger location;    // 起始位置
    NSUInteger length;      // 长度
} NSRange;

// NSUInteger 类型为无符号类型,可以简单理解为表示正整数的类型,在NSLog输出时用ld
  • NSRange的简单说明和用法
    // 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围,有三种实现方式:
    
    // 字符串总的起始位置为0空格也要计算,那么love的起始位置为2,当然love的长度为4
    
    // 下面两种实现都是使用为NSRange结构体赋值的方式来实现
    NSRange r1 = {2,4}; // 不推荐使用
    NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4}; // 不推荐使用
    
    // 第三种实现方式是调用NSMakeRange()函数来实现
    NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); // 推荐使用
  • 查找NSString类对象中某些字符在整个类对象中的NSRange
// 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围
    NSString *str = @"I like oc";

// NSString类的分类已经对这种需求做了实现 因此可以直接调用类方法来实现 NSRange range
= [str rangeOfString:@"like"];

// 打印的NSRange结构体中的变量由于都是NSUInteger类型 因此在输出时用ld NSLog(
@"location = %ld, length = %ld",range.location,rang.length);

 注意:如果没有找到要查找的值NSRange中的length = 0, location = NSNotFound,其中NSNotFound如果以NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出一长串    数字;而如果以 NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出的就是 -1

 

(3)NSPoint结构体:通过一个点坐标来标识元素位置

  • 官方定义的NSPoint
    // 设置 double 类型的别名为 CGFLOAT_TYPE
    # define CGFLOAT_TYPE double
    
    // 定义CGFloat类型为double类型
    typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

    // 定义CGPoint结构体
    struct CGPoint {
        CGFloat x;
        CGFloat y;
    };
    
    // 定义CGPoint结构体为CGPoint类型
    typedef struct CGPoint CGPoint;
    
    // 设置结构体CGPoint = NSPoint
    typedef CGPoint NSPoint;

总结:可以看出CGPoint = NSPoint 本质都是结构体,里面包含了两个double类型来描述一个点

 

  • NSPoint的一般用法
    // 同一个点的两种表现方式
    CGPoint point = NSMakePoint(20, 20);  // 不常用
    NSPoint point2 = CGPointMake(20, 20); // 常用

   // CGPointZero == CGPointMake(0,0);

 

(3)NSSize结构体:描述元素的尺寸(宽和高),定义和NSPoint类似不再赘述,一般用法为:

 

    CGSize size = NSMakeSize(20, 40);
    NSSize size2 = CGSizeMake(40, 20); // 常用

 

(4)CGRect结构体:用于描述元素的位置(CGPoint)和尺寸(CGSize),因此可以说CGRect是描述了一个在手机屏幕上的矩形

  • 官方定义的CGRect
struct CGRect {
  CGPoint origin;   // 描述元素位置坐标
  CGSize size;    //  描述元素尺寸
};
typedef
struct CGRect CGRect;
  • 一般用法
    // 描述一个坐标位置为(20,20)宽高分别为50和100的元素
    CGRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100); // 常用
    NSRect rect2 = NSMakeRect(20, 20, 50, 100);
  • 其他用法
  CGRectZero == CGRectMake(0,0,0,0);
  CGSizeZero == CGSizeMake(0,0);
  CGPointZero == CGPointMake(0,0);

// 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100 CGRect rect = {{20,50},{50,100}}; // 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100 NSPoint point = CGPointMake(20, 20); NSSize size = CGSizeMake(50, 100); CGRect rect2 = {point,size}; // 第三种写法:坐标为(0,0)宽高分别为50和100 CGRect rect3 = {CGPointZero,CGSizeMake(50, 100)};

 

(5)模拟函数CGRectMake的实现过程

// 模拟CGRectMake方法的实现
CGRect CGRectMake2(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
    // 定义一个CGRect类型的结构体rect
    CGRect rect;
    
    // 为结构体内部坐标x/y赋值
    rect.origin.x = x;
    rect.origin.y = y;
    
    // 为结构体内部迟钝坐标width/height赋值
    rect.size.width = width;
    rect.size.height = height;
    
    return rect;
}

// 依照这一逻辑:CGPointMake函数、CGSizeMake函数都可以模拟实现

 

5.如何快速查看结构体中的值

  • 第一种方式:从结构体中将值依次取出来
    NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);
   NSLog(
@"x = %f, y = %f, width = %f, height = %f",rect.origin.x, rect.origin.y , rect.size.width, rect.size.height);   // 这里的. 不是get方法只是单纯的从结构体中获取值而已
  • 第二种方式:将结构体直接转换为字符串后打印
    NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);
    
    // 先将结构体转换称为字符串
    NSString *strRect = NSStringFromRect(rect);
    
    // 直接打印转换后的字符串
    NSLog(@"%@",strRect);

  // NSSize/NSPoint这两种结构体NSStirng也提供了类似的方法

 

6.结构体比较常用的函数

  • 结构体常用函数是在CoreGraphics.framework框架下面,因此需要先添加框架

 

  • 较常用的方法
    // 1.判断两个点的位置是否相等
    BOOL pointIsEqual = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(50, 100), CGPointMake(100, 50));
    NSLog(@"%d",pointIsEqual);
    
    // 2.判断尺寸大小是否相等
    BOOL sizeIsEqual = CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(50, 100), CGSizeMake(50, 100));
    NSLog(@"%d",sizeIsEqual);
    
    
    // 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
    CGRect rect1 = {{20,50},{50,100}};
    // 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
    NSPoint point = CGPointMake(20, 20);
    NSSize size = CGSizeMake(50, 100);
    CGRect rect2  = {point,size};
    
    
    // 3.判断两个矩形是否相等
    BOOL rectIsEqual = CGRectEqualToRect(rect1, rect2);
    NSLog(@"%d",rectIsEqual);
    
    
    // 4.判断一个点是否在矩形上面
    BOOL isContent = CGRectContainsPoint(rect1, CGPointMake(20, 50));
    NSLog(@"%d",isContent);

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