ios 导入类的那点事

在C#中直接using,在java中import。在ios中分@class #include #import,还有在.h文件和.m文件的区分。

首页先说ios中的.h文件和.m文件的区别,.h文件是头文件,只负责定义变量、属性和方法。而.m文件是类的实现,具体的操作都在.m文件里写。

#import

     ios专用,会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法(.h文件中)。#import 就是把被引用类的头文件走一遍,即把.h文件里的变量和方法包含进来一次,且仅一次。

    对新人说下""和<>的区别,""是自定义的类,<>是系统类型。

#include

     为c\c++专用,引用和import差不多,唯一不同的是,include会多次引用。关于重复引用的错误。

       我们可以:#ifndef _CLASSC_H
                       #define _CLASSC_H
                       #include "ClassC"
                       #endif

      这样处理在编译时就不会有重复引用的错误出现(在objc中#import解决了这个问题,这是它们的区别)。

@class

       主要是用于声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的,后面会告诉你.也是因为在@class仅仅只是声明一个类,所以在后面的实现文件里面是需要去#import这个类,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息。

      在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。

     如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。

总结

    1、如果不是c/c++,尽量用#import。
    2、能在实现文件中#import,就不在头文件中#import。
    3、能在头文件中@class+实现文件中#import,就不在头文件中#import。

 

参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_71715bf80101a8t8.html

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