Android UI编程(6)——HandlerThread
介绍:
HandlerThread继承Thread,当线程开启时,也就是它run方法运行起来后,线程同时创建了一个含有消息队列的Looper,并对外提供自己这个Looper对象的get方法,这就是它和普通Thread唯一不同的地方。
好处:
为什么要使用HandlerThread
1、开发中如果多次使用类似new Thread(){}.start(); 这种方式开启一个子线程,会创建多个匿名线程,使得程序运行越来越慢,而HandlerThread自带Looper使他可以通过消息来多次重复使用当前线程,节省开支
2、android系统提供的Handler类内部的Looper默认绑定的是UI线程的消息队列,对于非UI线程又想使得消息机制,那么HandlerThread内部的Looper是最合适的,它不会干扰或阻塞UI线程
用法:
HandlerThread既然本质是Thread,为何前面加了一个Handler?android中Handler类本质上就是从它内部的Looper中不断取消息,然后触发它内部的Callback接口的handleMessage方法,让用户去实现对消息的具体处理。而HandlerThread本身自带Looper,只要它实现了Callback接口,那么HandlerThread也可以在自己线程内处理线程发出的消息,充分实现非UI线程中较低开支下的消息处理。
总结:
1、HandlerThread继承Thread,与Thread不同就是提供自己的Looper对象,不过需要先启动这个HandlerThread线程
2、调用handlerThread.getLooper()来获取Looper对象,则不要调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法
要更好的理解Looper以及HandlerThread,先查看Android UI编程(5)——Looper
AndroidManifest.xml——没有做任何修改,创建工程默认生成的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.wxl.handlerthread" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.wxl.handlerthread.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="发送hello world"/> </LinearLayout>MainActivity.java
package com.wxl.handlerthread; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private TextView textView; private Button button; private Handler handler; private MyThread myThread; private HandlerThread handlerThread; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView)this.findViewById(R.id.textView); button = (Button)this.findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub Message message = Message.obtain(); message.what = 1; message.obj = "hello world"; handler.sendMessage(message); } }); myThread = new MyThread(); handlerThread = new HandlerThread(""); myThread.start(); handlerThread.start(); } public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); Looper.prepare(); handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); if (1 == msg.what) { //textView.setText(""+msg.obj);子线程不能更新UI Log.i("", ""+msg.obj); } } }; Looper.loop(); } } }点击按钮:
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