Android TouchEvent事件传递机制

跟touch事件相关的3个方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);    //用来分派event

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截event

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);          //用来处理event

拥有这三个方法的类:

Activity类:
Activity
dispatchTouchEvent();
onTouchEvent();

View容器(ViewGroup的子类):
FrameLayout、LinearLayout……
ListView、ScrollVIew……
dispatchTouchEvent();
onInterceptTouchEvent();
onTouchEvent();

View控件(非ViewGroup子类):
Button、TextView、EditText……
dispatchTouchEvent();
onTouchEvent();


个方法的用法:

dispatchTouchEvent()
用来分派事件。
其中调用了onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),一般不重写该方法

onInterceptTouchEvent()
用来拦截事件。
ViewGroup类中的源码实现就是{return false;}表示不拦截该事件,
事件将向下传递(传递给其子View);
若手动重写该方法,使其返回true则表示拦截,事件将终止向下传递,
事件由当前ViewGroup类来处理,就是调用该类的onTouchEvent()方法

onTouchEvent()
用来处理事件。
返回true则表示该View能处理该事件,事件将终止向上传递(传递给其父View);
返回false表示不能处理,则把事件传递给其父View的onTouchEvent()方法来处理

【注】:ViewGroup的某些子类(GridView、ScrollView...)重写了onInterceptTouchEvent()方法,当发生ACTION_MOVE事件时,返回true进行拦截。


为了演示,重写了4个类:

总统 --> MyActivity

省长 --> MyFrameLayout

市长 --> MyLinearLayout

农民 --> MyTextView

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【举个通俗易懂的例子】:

总统对省长说:我要吃红烧鱼

省长对市长说:你做个红烧鱼

市长对县长说:你做个红烧鱼

县长对农民说:你做个红烧鱼

   ……(农民做呀做,没做出来)

农民说:我尽力了,但真心不会做呀,饶了我吧

县长说:你个笨蛋,下次不找你了,看我来做

……(县长做呀做,没做出来)

县长对市长说:我尽力了,非常抱歉,我不会做

市长说:你个废物,要你何用,只能我自己来做了

……(市长做呀做,做成功了)

市长对省长说:红烧鱼做好了

省长说:不错,下次有事还找你

省长对总统说:红烧鱼做好了

总统说:不错,下次有事还找你

---------------------------

总统对省长说:我要吃水煮鱼

省长对市长说:你做个水煮鱼

市长说:县长连红烧鱼都搞不定,这次就不找他了,我自己亲自来做

……(市长做呀做,又成功了)

市长对省长说:水煮鱼做好了

省长说:不错,下次有事还找你

省长对总统说:水煮鱼做好了

总统说:不错,下次有事还找你

---------------------------

  • 按常理,领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。
  • 另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。

【1】TextView的clickable属性默认是false,所以TextView的onTouchEvent()方法默认返回false,程序输出如下:

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技术分享   事件传递示意图:

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【2】把TextView的clickable属性手动改成true,或者直接重写onTouchEvent()方法,使其返回true,程序输出如下:

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      事件传递示意图:

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【3】手动重写LinearLayout的onInterceptTouchEvent()方法,使其返回true,拦截事件,再重写onTouchEvent()方法,返回true,程序输出:

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      事件传递示意图:

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(1)这一系列的传递流程都是dispatchTouchEvent()方法来控制的,如果不人为地干预,事件将由上自下依次传递(因为默认是返回false不会拦截的),传递到最底层的View,就由它的onTouchEvent()方法来处理事件,若处理成功返回true,若处理失败返回false,事件依次向上传递,每个View都调用自己的onTouchEvent()方法来处理事件,若处理成功就终止传递,若处理失败就继续向上传递。

(2)经过人为的干预,若在向下传递的过程中被拦截了,即onInterceptTouchEvent()方法返回true,则事件将停止向下传递,直接由当前的onTouchEvent()方法来处理,若处理成功则OK,若处理不成功,则事件会向上传递。

(3)另外,dispatchTouchEvent()方法中还有“记忆”的功能,如果第一次事件向下传递到某View,它把事件继续传递交给它的子View,它会记录该事件是否被它下面的View给处理成功了,(怎么能知道呢?如果该事件会再次被向上传递到我这里来由我的onTouchEvent()来处理,那就说明下面的View都没能成功处理该事件);当第二次事件向下传递到该View,该View的dispatchTouchEvent()方法机会判断,若上次的事件由下面的view成功处理了,那么这次的事件就继续交给下面的来处理,若上次的事件没有被下面的处理成功,那么这次的事件就不会向下传递了,该View直接调用自己的onTouchEvent()方法来处理该事件。

(4)“记忆”功能的信息只在一系列事件完成之前有效,如从ACTION_DOWN事件开始,直到后续事件ACTION_MOVE,ACTION_UP结束后,“记忆”的信息就会清除。也就是说如果某View处理ACTION_DOWN事件失败了(onTouchEvent()返回false),那么后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件就不会再传递到该View了,由其父View自己来处理。在下一次发生ACTION_DOWN事件的时候,还是会传递到该View的。

Demo源码下载:http://download.csdn.net/detail/morgan_xww/5781199

[java] view plaincopyprint?

  1. public class MyActivity extends Activity { 
  2. @Override
  3. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  4. super.onCreate(savedInstanceState); 
  5.         setContentView(R.layout.main); 
  6.     } 
  7. @Override
  8. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  9.         Log.d("d", "【总统】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派"); 
  10. return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  11.     } 
  12. @Override
  13. public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  14. boolean bo = false; 
  15.         Log.d("d", "【总统】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 下面都解决不了,下次再也不能靠你们了,哼…只能自己尝试一下啦。能解决?" + bo); 
  16. return bo; 
  17.     } 

[java] view plaincopyprint?

  1. public class MyFrameLayout extends FrameLayout 
  2. public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs){ 
  3. super(context, attrs); 
  4.     } 
  5. @Override
  6. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  7.         Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派"); 
  8. return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  9.     } 
  10. @Override
  11. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  12. boolean bo = false; 
  13.         Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 拦截吗?" + bo); 
  14. return bo; 
  15.     } 
  16. @Override
  17. public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  18. boolean bo = false; 
  19.         Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 市长是个废物,下次再也不找你了,我自己来尝试一下。能解决?" + bo); 
  20. return bo; 
  21.     } 

[java] view plaincopyprint?

  1. public class MyLinearLayout extends LinearLayout{ 
  2. public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) { 
  3. super(context, attrs); 
  4.     } 
  5. @Override
  6. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  7.         Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派"); 
  8. return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  9.     } 
  10. @Override
  11. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  12. boolean bo = false; 
  13.         Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 拦截吗?" + bo); 
  14. return bo; 
  15.     } 
  16. @Override
  17. public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  18. boolean bo = false; 
  19.         Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 农民真没用,下次再也不找你了,我自己来尝试一下。能解决?" + bo); 
  20. return bo; 
  21.     } 

[java] view plaincopyprint?

  1. public class MyTextView extends TextView 
  2. public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs){ 
  3. super(context, attrs); 
  4.     } 
  5. @Override
  6. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){ 
  7.         Log.d("d", "【农民】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派,我下面没人了,怎么办?自己干吧"); 
  8. return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  9.     } 
  10. @Override
  11. public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){ 
  12. boolean bo = true; 
  13.         Log.d("d", "【农民】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 自己动手,埋头苦干。能解决?" + bo); 
  14. return bo; 
  15.     } 

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