Android 线程问题 handler & synctask

在安卓应用中,很多耗时的工作不能放在主线程,即ui线程中进行,因为会导致线程堵塞,使得系统判断程序运行异常,所以,需要多线程来进行异步操作,Android中提供了两种多线程的实现方式,此处注意,只要涉及ui更新的都必须要在主线程中进行

1.Handler

handler有两个重要的构造方式,一个是空参数的,一个是带有Looper的,用空参数的方式生成的handler是和当前的线程关联的,一般是主线程,另一种是也可以为它提供一个Looper,这样它就会绑定到Looper所在的线程上。Handler为不同线程之间的通信提供了方便。要和另外一个线程通信,只要得到它的Handler就行了。一个handler只能和一个线程关联

Android中提供了handlerthread类

这个类本身就是一个支持消息循环的线程类。注意要启动一个线程还是需要手动调用start()的。

对于一个HandlerThread,可以用getLooper()来得到它的Looper,但是要注意必须在这之前用start()启动了线程,不然是Looper是空的

Handler的最大好处在于,它不只可以发送消息,还可以用post()来发送一个Runnable。这样一来,就可以在指定进程里面执行Runnable的run()方法中的代码了,也就是跨线程方法调用

例如:

public class MainActivity extends Activity
{
    private Handler handler;
    private Handler handlerthree;
    private Runnabletwo runnabletwo;
     public void onCreate(....)
    {
      HandlerThread thread = new HandlerThread("threadthree");
      thread.start();      //一定要先start(),然后才能getlooper
       handlerthree = new  Handlerthree(thread.getlooper());
       handlerthree.post(runnabletwo);
    }
     Handler    handler = new Handler(){
       复写handlemessage方法;
     ..........
     }  
    RunnableTwo runnabletwo =new Runnable(){
       复写run方法,最后可以用handler.sendmessage();方法与主线程通信进行Ui更新

}
    class Handlerthree extends Handler{
    public Handlerthree(Looper looper) {
			super(looper);
		}
}     
}

2.AsyncTask

Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
 

Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

 

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用;
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

AsyncTask的三个泛型参数说明(三个参数可以是任何类型)

 第一个参数:传入doInBackground()方法的参数类型    第二个参数:传入onProgressUpdate()方法的参数类型  第三个参数:传入onPostExecute()方法的参数类型,也是doInBackground()方法返回的类型

其中在主线程中new 一个asynctask的实现类,然后执行.execute(params),这里params在实际使用时候需要赋值,该值被传到doinbackground()方法里面

例如一个实现了继承了AsyncTask的Task类

public class Task extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{
	private TextView view ;
	private ProgressBar bar;
	public Task(TextView view,ProgressBar bar){
		super();
		this.view = view;
		this.bar = bar;
	}
	  /**  
     * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数   
     * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数  
     * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改  
     * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作  
     */  
    @Override  
    protected String doInBackground(Integer... params) {  
        NetOperator netOperator = new NetOperator();  
        int i = 0;  
        for (i = 10; i <= 100; i+=10) {  
            netOperator.operator();  
            publishProgress(i);  
        }  
        return i + params[0].intValue() + "";  
    }  
    /**  
     * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数  
     * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行  
     * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作  
     */  
    @Override  
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
        int vlaue = values[0];  
        bar.setProgress(vlaue);  
    }  
    /**  
     * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)  
     * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置  
     */  
    @Override  
    protected void onPostExecute(String result) {  
        view.setText("异步操作执行结束" + result);  
    }  
  
  
    //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置  
    @Override  
    protected void onPreExecute() {  
        view.setText("开始执行异步线程");  
    }  
}

  多线程在Android应用开发中应用广泛,很重要!

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