Android图形库Skia(一)-基本测试生成PNG图片

基于淺談 Google Skia 圖形處理引擎Skia Demo Build。 Skia是一个跨平台的图形库,目前使用在Android中,同样也有PC版本,这里测试一下以了解其内涵。

1.PC版本测试:

# 1.下载 Skia 

git clone [email protected]:google/skia.git

# 2.切换到老版本 参考ubuntu 移植SKIA的日期进行回退

git reset --hard 0e2810be95d3f1aa95c341521d3f514eb9e9ebde

# 3.查看编译帮助

$ make help

Targets:

    <default>: out/libskia.a

    bench: out/bench/bench

    gm: out/gm/gm

    skimage: out/tools/skimage

    skhello: out/tools/skhello

    tests: out/tests/tests

    clean: removes entire out/ directory

    help: this text

Options: (after make, or in bash shell)

    SKIA_DEBUG=true for debug build

    SKIA_SCALAR=fixed for fixed-point build

    SKIA_BUILD_FOR=mac for mac build (e.g. CG for image decoding)

SKIA_PDF_SUPPORT=false to disable the pdf generation backend

# 3.进行编译

$ make SKIA_BUILD_FOR=linux

# 4.将Skia Demo Build的例子保存为test-skia.c。

# 5.编译测试程序

$ g++ \

        -I./include \

        -I./include/core \

        -I./include/images \

        -I./include/config \

        -Wall -o test-skia test-skia.c \

         out/src/images/SkImageDecoder_libpng.o out/libskia.a \

        -lpng -lpthread -lfreetype -g

# 运行

$ ./test-skia

# 查看测试结果

$ eog snapshot.png

显示的是一张图片如下:

 

测试程序:

/* Simple vector graphics demo utilizing Skia toolkit.

 * Authored by Jim Huang <[email protected]>

 */

 

#include "SkBitmap.h"

#include "SkDevice.h"

#include "SkPaint.h"

#include "SkRect.h"

#include "SkImageEncoder.h"

 

int main()

{

// Declare a raster bitmap, which has an integer width and height,

// and a format (config), and a pointer to the actual pixels.

// Bitmaps can be drawn into a SkCanvas, but they are also used to

// specify the target of a SkCanvas‘ drawing operations.

SkBitmap bitmap;

bitmap.setConfig(SkBitmap::kARGB_8888_Config, 200, 200);

bitmap.allocPixels();

 

// A Canvas encapsulates all of the state about drawing into a

// device (bitmap).  This includes a reference to the device itself,

// and a stack of matrix/clip values. For any given draw call (e.g.

// drawRect), the geometry of the object being drawn is transformed

// by the concatenation of all the matrices in the stack. The

// transformed geometry is clipped by the intersection of all of the

// clips in the stack.

SkCanvas canvas(bitmap);

 

// SkPaint class holds the style and color information about how to

// draw geometries, text and bitmaps.

SkPaint paint;

 

// SkIRect holds four 32 bit integer coordinates for a rectangle.

 

SkRect r;

 

paint.setARGB(255, 255, 0, 0);

r.set(25, 25, 145, 145);

canvas.drawRect(r, paint); /** Draw the specified rectangle using

       the specified paint. The rectangle

       will be filled or stroked based on

       the Style in the paint. */

 

paint.setARGB(255, 0, 255, 0);

r.offset(20, 20);

canvas.drawRect(r, paint);

 

paint.setARGB(255, 0, 0, 255);

r.offset(20, 20);

canvas.drawRect(r, paint);

 

// SkImageEncoder is the base class for encoding compressed images

// from a specific SkBitmap.

SkImageEncoder::EncodeFile("snapshot.png", bitmap,

SkImageEncoder::kPNG_Type,

/* Quality ranges from 0..100 */ 100);

return 0;

}

 

2.在Android中测试

写了一个Android.mk内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

 

LOCAL_MODULE := skia_test2

 

#Can‘t use ‘LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-cpp-files)‘

LOCAL_SRC_FILES := skia_test2.cpp

 

LOCAL_C_INCLUDES := \

    external/skia/include/core/ \

    external/skia/include/images/ 

 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

     libskia

 

include $(BUILD_EXECUTABLE)

可以原封不动地将PC上的测试源码编译成适合Android的测试程序。将其放到/system/bin目录下。如下执行:

$ cd sdcard

$ skia_test2

会在/sdcard目录下同样生成snapshot.png,传到PC上查看和之前实验效果一样。以后会加入freetypeframebuffer。最终实现撇开Android系统来实现简单图形字体显示。

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