三、android中Handle类的用法

当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉。Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响。

    当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而Android则更进一步,如果任意一个Acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,因此我们需要另外起动一个线程来处理长耗时操作,而主线程则不受其影响,在耗时操作完结发送消息给主线程,主线程再做相应处理。那么线程之间的消息传递和异步处理用的就是Handler

以下模拟一个简单的相册查看器,每隔2秒自动更换下一张照片。

main.xml布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
android:gravity
="center">
<ImageView android:id="@+id/imageView"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:src
="@drawable/p1"
android:gravity
="center"/>
</LinearLayout>

HandleActivity类

package com.ljq.handle;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

publicclass HandleActivity extends Activity {
private ImageView imageView =null;
private Handler handler =new Handler() {
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case0:
imageView.setImageResource(R.drawable.p1);
break;
case1:
imageView.setImageResource(R.drawable.p2);
break;
case2:
imageView.setImageResource(R.drawable.p3);
break;
case3:
imageView.setImageResource(R.drawable.p4);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};

@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

imageView
= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
thread.start();
}

int what =0;
Thread thread
=new Thread(new Runnable() {

publicvoid run() {
while (true) {
handler.sendEmptyMessage((what
++) %4);
try {
Thread.sleep(
2000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}
});

}

运行结果

三、android中Handle类的用法,,5-wow.com

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