cocos2d-x-LuaProxy学习日志(9) -- 移植android(cocos2d-x 2.1.4)

移植android


1.搭配移植环境


    mac平台:  http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/15813497

    windows平台:  http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/12376037


2.移植项目文件、资源


    1)把Classes 和 Resources 文件拷贝到我们  create 出来的项目 cocosbuilder文件夹中,如图:




    注:因本人在xcode进行开发,资源目录略有不同,不过,可以把需要的资源统一放在create项目的Resources文件中,如图:



3.修改Android.mk


    这里可参考cocos2d-x 2.1.4 的例子(lua)的Android.mk,如图


        


    本人更改后的Android.mk,如图:


        


    注释: 

                        


5.导入到eclipse


    这个网上好多教程的,搜搜百度、google很容易找到的。


6.运行项目:


        


模拟器运行出错,可能是模拟器不支持gles2.0导致的,用真机没有问题。

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