iOS音效

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//AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)

//System Sound Service的限制:
//1.音频播放时间不能超过30s
//2.数据必须是PCM或者IMA4格式
//3.音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)

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播放音频的方法:

/**
 *  播放完成回调函数
 *
 *  @param soundID    系统声音ID
 *  @param clientData 回调时传递的数据
 */
void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
    NSLog(@"播放完成...");
}

/**
 *  播放音效文件
 *
 *  @param name 音频文件名称
 */

-(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
    NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
    NSLog(@"%@",audioFile);
    NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
    //1.获得系统声音ID
    SystemSoundID soundID=0;
    /**
     * inFileUrl:音频文件url
     * outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
     */
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
    //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
    //2.播放音频
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
    //    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
}

 

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