iOS音效
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//AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service) //System Sound Service的限制: //1.音频播放时间不能超过30s //2.数据必须是PCM或者IMA4格式 //3.音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
播放音频的方法:
/** * 播放完成回调函数 * * @param soundID 系统声音ID * @param clientData 回调时传递的数据 */ void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){ NSLog(@"播放完成..."); } /** * 播放音效文件 * * @param name 音频文件名称 */ -(void)playSoundEffect:(NSString *)name{ NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; NSLog(@"%@",audioFile); NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile]; //1.获得系统声音ID SystemSoundID soundID=0; /** * inFileUrl:音频文件url * outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID) */ AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID); //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数 AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL); //2.播放音频 AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效 // AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动 }
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