第三十七天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(一)
8月3日,晴天。"绿树阴浓夏日长,楼台倒影入池塘, 水晶帘动微风起,满架蔷薇一院香。"
cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。目前最主要的分支是iPhone版本的,你可以在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),视差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。现在在App Store上已经有不少用cocos2d开发的游戏。
如果你想在Andriod上使用Java语言进行 cocos2d游戏的开发,可以到这个网址下载相关开发文件:
https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d,进入上面的网址后,如果不用git或者svn的朋友就在页面的右下角点那个“Download ZIP”即可。开发时,只需将下载好的cocos-master中的cocos2d-android中的libs目录中的的内容拷到自己工程的libs目录下。
一、导入下载文件,纵观全貌
1、下载完成后解压,里面有个叫“cocos2d-android”的目录,因为用Android开发,所以就导入到这个目录。
2、导入后,会出现两个错误。
修正方法:第一个错误是这个项目是一个Library项目,在属性中取消它的Libray属性即可。
第二个错误是文件夹中已经包含了一个jar文件,和src中的源代码重复了,只需要删除/libs/cocos2d-android.jar文件即可运行。
3、在模拟器上运行,得到一个具有游戏各项功能的DEMO的列表,供大家参考使用。
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