cocos2d-x与Android混编实现游戏支付功能
游戏支付平台付实际上就是买卖双方交易过程中的“第三方中介”,也可以说是“技术中介”。这里我选择豌豆荚SDK平台,实现游戏支付功能。
支付流程:
- 配置游戏服务器端回调地址URL
- 游戏客户端使用申请好的Appkey_id,secretkey
- 游戏客户端使用doLogin方法调用豌豆荚登录
- 登录成功(onSuccess)后,游戏客户端提交用户信息(uid,nick,token)到游戏服务器
- 游戏服务器提交uid,token到豌豆荚服务器进行验证,验证通过后游戏完成登录
- 如果有角色创建,游戏客户端调用createRole方法创建角色,注册到豌豆荚服务器,可选调用
- 游戏客户端创建订单,设置游戏订单号(order.out_trade_no),发起支付(pay)
- 玩家完成支付,返回游戏客户端
- 只有支付成功的订单,豌豆荚服务器通知游戏服务器回调地址,包含order.out_trade_no
- 游戏服务器端验证回调信息中的签名,使用RsaTest项目中的公钥既可,验证通过后发放游戏道给游戏客户端并返回success字符串,处理失败返回fail字符串
- 游戏客户端开始使用道。
注释:
有关加入豌豆荚SDK具体操作可以参考《技术文档》。
大家先看下,我的目录结构:
是不是和上次博文类似呢?就是cocos2d-x与Android混编实现换“头像图片”!对了,基本实现思路都是一样的,cocos2d-x 控件触发调用android方法实现的。
因它和上篇博文步骤一样,就不多讲了,到时直接上传代码给大家参考吧。
支付功能类:PayDemo.java
package com.wandoujia.wdpaydemo.wdj; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.LoginCallBack; import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.PayCallBack; import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.User; import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.WandouAccount; import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.WandouOrder; import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.WandouPay; import com.wandoujia.sdk.plugin.paysdkimpl.PayConfig; import com.wandoujia.sdk.plugin.paysdkimpl.WandouAccountImpl; import com.wandoujia.sdk.plugin.paysdkimpl.WandouPayImpl; import com.wandoujia.wandoujiapaymentplugin.utils.MSG; public class PayDemo extends Activity implements OnClickListener { private static final String TAG = "PayDemo"; final String appkey_id = "100000000"; // 开发者 安全秘钥 final String secretkey = "99b4efb45d49338573a00be7a1431511"; private WandouAccount account = new WandouAccountImpl(); private WandouPay wandoupay = new WandouPayImpl(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Log.e(TAG, "start onCreate~~~" + android.os.Build.VERSION.RELEASE); super.onCreate(savedInstanceState); //在onCreate中调用PayConfig.init初始化 PayConfig.init(this, appkey_id, secretkey); gameLayout(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "start onDestroy~~~" + android.os.Build.VERSION.RELEASE); } public void gameLayout() { setContentView(R.layout.activity_main); ((Button) findViewById(R.id.pay)).setOnClickListener(this); ((Button) findViewById(R.id.login_button)).setOnClickListener(this); ((Button) findViewById(R.id.logout_button)).setOnClickListener(this); } public String textString(int id) { return ((TextView) findViewById(id)).getText().toString(); } public void setText(final int id, final String str) { // Request UI update on main thread. new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { ((TextView) findViewById(id)).setText(str); } }); } @Override public void onClick(View v) { int viewId = v.getId(); if (R.id.pay == viewId) { Log.w(TAG, "doPayment!"); float money = Float.parseFloat(textString(R.id.money)); long moneyInFen = (long) (money * 100); WandouOrder order = new WandouOrder(textString(R.id.subject), textString(R.id.desc), moneyInFen); // 设置游戏订单号,最长50个字符 order.setOut_trade_no("GameOrderIdMaxLenth50"); // 触发支付 wandoupay.pay(PayDemo.this, order, new PayCallBack() { @Override public void onSuccess(User user, WandouOrder order) { Log.w("DemoPay", "onSuccess:" + order); setText(R.id.orderInfo, user.getNick() + " 支付成功!" + order); } @Override public void onError(User user, WandouOrder order) { Log.w("DemoPay", "onError:" + order); setText(R.id.orderInfo, user.getNick() + " 支付失败!" + order); } }); } else if (R.id.login_button == viewId) { Log.i(TAG, "PaySdk init."); // PayConfig.init(this, appkey_id, secretkey); Log.w(TAG, "doLogin!"); //触发登录 account.doLogin(PayDemo.this, new LoginCallBack() { @Override public void onSuccess(User user, int type) { Log.w("login", "success:+" + user); setText(R.id.account, user.toString()); // 豌豆荚账户UID Long uid = user.getUid(); // 豌豆荚账户昵称 String nick = user.getNick(); // 豌豆荚账户登录验证 Token ,15分钟内有效 String token = user.getToken(); // 1.请把uid,token 提交游戏服务器 // 2.游戏服务器收到uid,token后提交给豌豆荚服务器验证 // 3.验证通过后,游戏服务器生成一个 cookie 给游戏客户端使用 // 4.游戏客户端得到游戏的cookie 与游戏服务器进行交互通信,保证身份验证安全 } @Override public void onError(int returnCode, String info) { // 请不要在这里重新调用 doLogin // 游戏界面上应该留有一个登录按钮,来触发 doLogin登录 setText(R.id.account, "Demo中登陆失败:" + MSG.trans(info)); Log.e(TAG, MSG.trans(info)); } }); } else if (R.id.logout_button == viewId) { Log.w(TAG, "doLogout!"); // doLogout无需处理回掉方法 account.doLogout(getApplicationContext(), null); // Do the subsequent directly after doLogut was called. // i.e. Finish your application. // Then when launching your app next time, user will see the login UI again. } } }最终运行效果:
代码:http://download.csdn.net/detail/my183100521/7138085
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