cocos2d-x精灵移动的方法
想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo
例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时:
CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition().x+winSize.width/4, _plane->getPosition().y));//射程是屏幕的1/4,起点是飞机的位置,用0.4秒飞完射程 _bullet->runAction(CCSequence::create(move, CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(BaseLayer::bulletRemove)), NULL)); //子弹飞完记得要销毁
销毁子弹的方法看project而定,这是我自己的project写法:
void BaseLayer::bulletRemove(CCNode* spend) { CCSprite* sprite = (CCSprite*)spend;//把传过来的CCNode转换成子弹 //从数组里把子弹销毁掉 _bulletArray->removeObject(sprite, true); _batchNode->removeChild(sprite, true); //从批处理结点里真正把子弹销毁 }
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