Android 4.2 关于GlowPadView的说明
对于手机OEM/ODM厂商来讲,客制化是必不可少的,国际厂商比如三丧,LG等等,都会对原生Android进行定制。我们买到的手机,系统都是经过定制的,这跟Google Android AOSP有很大的区别,这些区别就是厂商们想搞的差异化。以下内容为GlowPadView客制化的一些笔记,怕以后忘了再去查。
GlowPadView就是用来实现滑动接听的控件,该控件隶属InCallScreen界面,也就是我们拨打或接听电话的那个界面,在之前的文章里面也有提到关于InCallScreen界面UI的详细分析,有兴趣的童鞋可以自取搜来看一下。
最近需要做关于滑动接听的一些定制,我们知道,Android原生就支持来电滑动接听/拒接/短信回复三种方式,实现该效果的控件在Android 4.2中叫GlowPadView.java,之前的版本叫做MultiWaveView.java。在Android 4.2上,Google对这一块又做了一些改动,比如移除了在4.0上的水波纹动画,滑动时不再显示圆圈,取而代之的是小白点,带面里面叫PointCloud。之前在github上有看到一个开源项目,就是讲4.2上的这种动画效果提取出来,这对于像将该效果移植到4.2以前的设备上还是很有帮助的。
代码位置:SourceCode/packages/app/Phone,滑动接听控件布局如下所示:
1 <com.android.internal.widget.multiwaveview.GlowPadView 2 android:id="@+id/incomingCallWidget" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="wrap_content" 5 android:layout_gravity="center|bottom" 6 android:layout_marginTop="20dip" 7 android:layout_marginBottom="-110dip" 8 android:background="@android:color/black" 9 android:visibility="gone" 10 android:gravity="top" 11 12 prvandroid:targetDrawables="@array/incoming_call_widget_3way_targets" 13 prvandroid:targetDescriptions="@array/incoming_call_widget_3way_target_descriptions" 14 prvandroid:directionDescriptions="@array/incoming_call_widget_3way_direction_descriptions" 15 prvandroid:handleDrawable="@drawable/ic_in_call_touch_handle" 16 prvandroid:innerRadius="@*android:dimen/glowpadview_inner_radius" 17 prvandroid:outerRadius="@*android:dimen/glowpadview_target_placement_radius" 18 prvandroid:outerRingDrawable="@*android:drawable/ic_lockscreen_outerring" 19 prvandroid:snapMargin="@*android:dimen/glowpadview_snap_margin" 20 prvandroid:vibrationDuration="20" 21 prvandroid:feedbackCount="1" 22 prvandroid:glowRadius="@*android:dimen/glowpadview_glow_radius" 23 prvandroid:pointDrawable="@*android:drawable/ic_lockscreen_glowdot" 24 />
名词解释:
1. targetDrawables
来电接听控件默认有三个处理事件:接听、拒接、短信回复。这里的@arrary/incoming_call_widget_3way_targets实际内容如下:
1 <array name="incoming_call_widget_3way_targets"> 2 <item>@drawable/ic_lockscreen_answer</item> 3 <item>@drawable/ic_lockscreen_text</item> 4 <item>@drawable/ic_lockscreen_decline</item> 5 <item>@null</item>" 6 </array>
2. targetDescriptions
针对接听控件对应的描述文字。内容如下:
1 <array name="incoming_call_widget_3way_target_descriptions"> 2 <item>@string/description_target_answer</item> 3 <item>@string/description_target_send_sms</item> 4 <item>@string/description_target_decline</item> 5 <item>@null</item>" 6 </array>
3. directionDescriptions
对滑动接听控件方向的描述,内容如下:
1 <array name="incoming_call_widget_3way_direction_descriptions"> 2 <item>@*android:string/description_direction_right</item> 3 <item>@*android:string/description_direction_up</item> 4 <item>@*android:string/description_direction_left</item> 5 <item>@null</item> 6 </array>
这个就是中间按个小圆圈的图片资源
5. innerRadius
内圆的半径大小。这里说的内圆使我们看不到的,与后面提到的外圆对应起来。当来电时会有一个小白点从中心向外扩散的动画,这里的起点就是从innerRadius开始的。
6. outerRadius
外圆的半径大小。与前面的内圆对应起来,都是用于辅助显示小白点动画的,外圆就是动画的截止点,内圆为起始点。
7. outerRingDrawable
外圆的边界线。这是通过shape配置画出来的。代码如下:
1 <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 android:shape="oval" 3 > 4 <size android:height="@dimen/keyguard_lockscreen_outerring_diameter" 5 android:width="@dimen/keyguard_lockscreen_outerring_diameter" /> 6 <solid android:color="#00000000" /> 7 <stroke android:color="#1affffff" android:width="2dp" /> 8 </shape>
在Android 4.2上我们已经看不到这条边界线了,但通过改变solid里的color值和stroke李的color值可以将其显示出来,在Android4.0上就是这么做的。设置边界线有利于targets的防止,毕竟宽度和高度都有了,位置自然很容易得出,也便于控制。
8. snapMargin
距离target多远会达到触发条件。也就是在来电时,如果我们点击中间的按钮并逐渐向接听侧滑动,当滑动到一定的位置时,会自动将将接听按钮的状态改变,随之图片也会改变。这里的snapMargin就是用来判断我们手指与target距离的。
9. vibrationDuration
震动持续时长。
10. feedbackCount
动画出现的次数。也就是来电时,小白点从内向外扩散,这种效果只有一次。这里为什么会有这个参数呢?因为在Android 4.0时,那个时候还没有小白点,只有水波纹,而且这个值也默认是3,我们可以看到来电时,会闪动3个水波纹,Android 4.2在其基础上进行了修改,但为了保留原来的结构,因此并没有大刀阔斧的删掉这些代码。
11. glowRadius
这个是光晕半径。也就是当我们按下并移动时,跟随我们手指移动的那一小团小白点。在4.0中是handleDrawable会跟着移动,4.2中但出发了onTouchEvent后,handleDrawable就会消失,取而代之的是出现一小圈小白点,也就是这里的光晕半径。
12. pointDrawable
这就是那个小白点的资源。
说明图如下:
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