C++类型转换

const_cast
  去掉类型的const或volatile属性。
 
   struct SA {
  int i;
  };
 
   const SA ra;
  //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
  SA &rb = const_castSA&>(ra);
  rb.i = 10;

static_cast
  类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
  5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

  int n = 6;
  double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换
  int *pn = &n;
  double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
  void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型

dynamic_cast
  有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
  1. 安全的基类和子类之间转换。
  2. 必须要有虚函数。
  3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

    class BaseClass {
   public:
      int m_iNum;
     virtual void foo(){};
     //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
  };

    class DerivedClass: public BaseClass {
   public:
     char *m_szName[100];
     void bar(){};
  };

  BaseClass* pb = new DerivedClass();
  DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);
  //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐

  DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);
  //子类->父类,动态类型转换,正确
 
   BaseClass* pb2 = new BaseClass();
  DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);
  //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界

  DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);
  //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

reinterpreter_cast
  仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
  1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
  2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
  3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
  4. 很难保证移植性。

   int doSomething(){return 0;};
  typedef void(*FuncPtr)();
  //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

  FuncPtr funcPtrArray[10];
  //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

  funcPtrArray[0] = &doSomething;
  // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray

  funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);
  //不同函数指针类型之间进行转换

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