Android支付接入(五):机锋网

原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012083

前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为

1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的游戏来说界面跳出跳进延时很大,会影响游戏性);

2.开启新Activity会涉及到数据的传递,新Activity的维护及销毁,这里力求简洁,频繁的数据传递难免会出错(大家都知道,支付的逻辑是不允许出现丁点错误的),如果单一渠道的付费逻辑上很简单,如果集合了5、6个甚至更多的付费方式的时候以及掺杂游戏逻辑之后,支付逻辑不够简洁会使你头疼。

3.正在尝试的让cocos2d-x的游戏跟Unity3D的游戏使用一套付费接口,这样的话Activity多了不会是一个好的选择

4.如果使用Activity那么AndroidManifest里边必须要注意注册此Activity,这是一个定时炸弹,因为不同支付方式都需要在Manifest里边注册相关配置,当配置量大了以后难免会漏掉次Activity的声明,SDK的接入是批量的你可能会同时接不同的游戏和不同的付费方式,这就需要在最短的时间里准确的接好多种游戏及付费方式,因此注意事项越少越好。

 

机锋的支付是比较简单的一种支付方式,而且其本身已经集成了支付宝和充值卡支付,现在我们来看下代码:

AndroiManifest.xml

[html] view plaincopy
 
<!-- 机锋网 -->  
        <activity  
            android:name="com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity"  
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />  
        <activity  
            android:name="com.gfan.sdk.charge.ChargeActivity"  
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />  
        <activity  
            android:name="com.gfan.sdk.account.LoginActivity"  
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden"  
            android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified" />  
  
        <!-- 请替换gfan_pay_appkey为开发者平台中的appKey -->  
        <meta-data  
            android:name="gfan_pay_appkey"  
            android:value="XXX" />  
  
        <!-- 不用动 -->  
        <meta-data  
            android:name="gfan_type"  
            android:value="paysdk" />  
  
        <!-- 不用动 -->  
        <meta-data  
            android:name="gfan_cpid"  
            android:value="testcpid" />  
  
<!--这里是Activity的声明及机锋参数配置-->  
   
  
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>  
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>  
  
<!--权限的配置,第三方平台支付都是走的网络,所以需要联网权限,及获取是否联网的权限-->  

 

 

Fiap.java

 

[java] view plaincopy
 
package com.example.blogforgfan;  
  
// 机锋应用内支付  
import com.gfan.sdk.payment.PaymentInfo;  
import com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity;  
import android.annotation.SuppressLint;  
import android.app.Activity;  
import android.app.AlertDialog;  
import android.content.Context;  
import android.content.Intent;  
import android.net.ConnectivityManager;  
import android.net.NetworkInfo;  
import android.os.Bundle;  
import android.os.Handler;  
import android.view.View;  
  
@SuppressLint("HandlerLeak")  
public class Fiap extends Activity {  
  
    final int CATCAP_ANDROID_PAY = 0; // 跳转Activity请求码  
    int catcap_android_pay_catcap_coin = 0; // 购买的猫币  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(  
                new View.OnClickListener() {  
  
                    @Override  
                    public void onClick(View v) {  
                        // TODO Auto-generated method stub  
                        android_pay(2);  
                    }  
                });  
    }  
  
    // ===================================  
    // JAVA  
    // ===================================  
  
    public void android_pay(int index) {  
        if (!is_can_internet(Fiap.this)) {  
            fiapHandler.sendEmptyMessage(1);  
            return;  
        }  
        int coin = 0;  
        switch (index) {  
        case 0:  
            coin = 2;  
            this.catcap_android_pay_catcap_coin = 50;  
            break;  
        case 1:  
            coin = 4;  
            this.catcap_android_pay_catcap_coin = 120;  
            break;  
        case 2:  
            coin = 6;  
            this.catcap_android_pay_catcap_coin = 200;  
            break;  
        case 3:  
            coin = 8;  
            this.catcap_android_pay_catcap_coin = 300;  
            break;  
  
        default:  
            break;  
        }  
        // coin *= 10;此处coin是人民币,换算成机锋券需*10  
        // 设置购买信息(购买的道具名,付费描述,支付金额,订单号)  
        // PS:这里需要自己组织订单号,所以需保证每次订单号是唯一的,此处传入的金额是机锋券(1元=10机锋券)  
        PaymentInfo info = new PaymentInfo("猫币", "购买游戏所用猫币", coin,  
                get_order_id());  
        // 到购买页面  
        Intent intent = new Intent(this, PaymentsActivity.class);  
        intent.putExtra(PaymentsActivity.EXTRA_KEY_PAYMENTINFO, info);  
        startActivityForResult(intent, CATCAP_ANDROID_PAY);  
    }  
  
    // ===================================  
    // Android  
    // ===================================  
    @Override  
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {  
        if (requestCode == CATCAP_ANDROID_PAY) { // 保证结果码跟请求码一致  
            if (resultCode == RESULT_OK) { // 支付成功,这里填写支付成功后的逻辑  
  
                new AlertDialog.Builder(this).setTitle("感谢购买猫币")  
                        .setPositiveButton("确定", null).create().show();  
  
            }  
        }  
        // 清空数据  
        this.catcap_android_pay_catcap_coin = 0;  
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);  
    }  
  
    public boolean is_can_internet(final Context context) {  
        try {  
            ConnectivityManager manger = (ConnectivityManager) context  
                    .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);  
            NetworkInfo info = manger.getActiveNetworkInfo();  
            return (info != null && info.isConnected());  
        } catch (Exception e) {  
            return false;  
        }  
    }  
  
    public String get_order_id() {  
        long ran1 = get_round(1111, 9999);  
        long ran2 = get_round(1111, 9999);  
        // return android_get_umeng_channel () + "_" + ran1 +  
        // System.currentTimeMillis () + ran2;  
        return "_" + ran1 + System.currentTimeMillis() + ran2;  
    }  
  
    public long get_round(int min, int max) {  
        return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);  
    }  
  
    Handler fiapHandler = new Handler() {  
  
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {  
            if (msg.what == 1) {  
                new AlertDialog.Builder(Fiap.this).setTitle("提示")  
                        .setMessage("连接不到网络。").setPositiveButton("确定", null)  
                        .create().show();  
            }  
        };  
    };  
}  

 

 

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