Android属性动画

Android属性动画(全面详细、有图有代码)

什么是Android属性动画?
属性动画(Property Animation)系统是一个健壮的动画框架系统,它可以满足你大部分动画需求。不管动画对象是否已经绘制到屏幕上,你都可以在动画执行过程中改变它任意的属性值。一个属性动画会在一段特定长度的时间内改变一个属性(一个对象中的字段)的值。你可以通过以下几步定义一个动画:指定你要执行动画的属性,比如动画对象(View)在屏幕上的位置,指定执行时长,指定你希望的属性的变化值。

以上是官网的介绍翻译过来的,简单说就是讲这个玩意儿很好用,以后安卓基本动画就用属性动画(Property Animation)就妥妥的啦。本教程有图也有真相,包教包会,专治各种搞不懂,欢迎拍砖砸场子!

同类技术对比:
  • 补间动画(Tween Animation)
a. 渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。
b. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。
c. 组合使用步骤较复杂。
d. View Animation 也是指此动画。
  • 帧动画(Frame Animation)
a. 用于生成连续的Gif效果图。
b. DrawableAnimation也是指此动画。
  • 属性动画(Property Animation)
a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。
b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。
c. Android3.0 (API11)及以后出现的功能,3.0之前的版本可使用github第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持。

属性动画组成部分、相关类介绍:
1.ObjectAnimator :对象动画执行类。
2.ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
3.PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
4.Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
5.AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
6.AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
7.AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
8.AnimatorInflater :加载属性动画的xml文件。
9.TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
10. TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。

(以下源代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgFXOkK

1.ObjectAnimator对象动画执行类

介绍:
1. 通过静态方法ofInt、ofFloat、ofObject、ofPropertyValuesHolder 获取类对象。
2. 根据属性值类型选择静态方法,如view的setLeft(int left) 则选用ofInt方法, setY(float y)则选用ofFloat方法。
3. 同ValueAnimator一样,可以进行串联式使用,示例如下。
示例:
  • 简单示例:View的横向移动
        // 通过静态方法构建一个ObjectAnimator对象
        // 设置作用对象、属性名称、数值集合
        ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0.0F, 200.0F)
        // 设置执行时间(1000ms)
                .setDuration(1000)
                // 开始动画
                .start();
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  • 复合示例:View弹性落下然后弹起,执行一次。
  // 修改view的y属性, 从当前位置移动到300.0f
        ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(view, "y",
                view.getY(), 300.0f);
        yBouncer.setDuration(1500);
        // 设置插值器(用于调节动画执行过程的速度)
        yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        // 设置重复次数(缺省为0,表示不重复执行)
        yBouncer.setRepeatCount(1);
        // 设置重复模式(RESTART或REVERSE),重复次数大于0或INFINITE生效
        yBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        // 设置动画开始的延时时间(200ms)
        yBouncer.setStartDelay(200);
        // 开始动画
        yBouncer.start();
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2.ValueAnimator 值动画执行类

介绍:
1. 构造方法与ObjectAnimator类似。
2. 与ObjectAnimator的区别在于ValueAnimator构造函数的参数中不包含动画“属性”信息。
3. 优点:结合动画更新监听onAnimationUpdate使用,可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活。
示例:
  • View向右下角移动:
    // 通过静态方法构建一个ValueAnimator对象
        // 设置数值集合
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 200.0f);
        // 设置作用对象
        animator.setTarget(view);
        // 设置执行时间(1000ms)
        animator.setDuration(1000);
        // 添加动画更新监听
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 获取当前值
                Float mValue = (Float) animation.getAnimatedValue();
                // 设置横向偏移量
                view.setTranslationX(mValue);
                // 设置纵向偏移量
                view.setTranslationY(mValue);
            }
        });
        // 开始动画
        animator.start();
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3.PropertyValuesHolder 属性存储器

介绍:
为ValueAnimator提供多个操作属性及相应的执行参数。      
示例:
  • 同时修改View多个属性的动画:
// 获取view左边位置
        int left = view.getLeft();
        // 获取view右边位置
        int right = view.getRight();
        // 将view左边增加10像素
        PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", left,
                left + 10);
        // 将view右边减少10像素
        PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right",
                right, right - 10);
        // 在X轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f
        PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",
                1f, 0f, 1f);
        // 在Y轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f
        PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",
                1f, 0f, 1f);
        // 将PropertyValuesHolder交付给ObjectAnimator进行构建
        ObjectAnimator customAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,
                pvhLeft, pvhRight, pvhScaleX, pvhScaleY);
        // 设置执行时间(1000ms)
        customAnim.setDuration(1000);
        // 开始动画
        customAnim.start();
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4.Keyframe 关键帧

介绍:
为 PropertyValuesHolder提供关键帧的操作值集合。
示例:
  • 以下示例表示该PropertyValuesHolder进行的旋转(rotation)动画,在执行时间在0%, 50%, 100%时,其旋转角度分别为0°, 360°, 0°。动画执行过程中自动进行补间。表现为自旋360°后再转回来。
        // 设置在动画开始时,旋转角度为0度
        Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
        // 设置在动画执行50%时,旋转角度为360度
        Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
        // 设置在动画结束时,旋转角度为0度
        Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
        // 使用PropertyValuesHolder进行属性名称和值集合的封装
        PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
                "rotation", kf0, kf1, kf2);
        // 通过ObjectAnimator进行执行
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhRotation)
        // 设置执行时间(1000ms)
                .setDuration(1000)
                // 开始动画
                .start();
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5.AnimatorSet 执行集合类

介绍:
1. 为多个属性动画提供播放顺序控制(注意play,with,after,before的用法)。
2. AnimatorSet类与AnimationSet类不能搞混,AnimatorSet在3.0及以上版本中才有。3.0之前的版本可使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持,功能使用完全一致。
示例:
以下示例动画的播放顺序为
1.播放 bounceAnim;
2.同时播放 squashAnim1, squashAnim2,stretchAnim1, stretchAnim2;
3.接着播放 bounceBackAnim;
4.最后播放 fadeAnim;
         AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
         bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
         bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
         bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
         bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
         bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
         ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f,
         0f);
         fadeAnim.setDuration(250);
         AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
         animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
         animatorSet.start();

6. AnimatorUpdateListener动画更新监听

介绍:
1.在动画执行过程中,每次更新都会调用该回调,可以在该回调中手动更新view的属性。
2.当调用的属性方法中没有进行View的重绘时,需要进行手动触发重绘。设置AnimatorUpdateListener监听,并在onAnimationUpdate回调中执行View的invalidate()方法。
示例:
  • 1. 在回调中手动更新View对应属性:
        // 1. 在回调中手动更新View对应属性:
        AnimatorUpdateListener l = new AnimatorUpdateListener() {
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 当前的分度值范围为0.0f->1.0f
                // 分度值是动画执行的百分比。区别于AnimatedValue。
                float fraction = animation.getAnimatedFraction();
                // 以下的的效果为 View从完全透明到不透明,
                view.setAlpha(fraction);
                // Y方向向下移动300px的距离.
                view.setTranslationY(fraction * 300.0f);
            }
        };
        ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);
        mAnim.addUpdateListener(l);
        mAnim.setDuration(1000);
        mAnim.start();
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  • 2. 在自定义View内部用于引发重绘:
 // 2. 在自定义View内部用于引发重绘
    public class MyAnimationView extends View implements
            ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
        public MyAnimationView(Context context) {
            super(context);
        }
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            // 手动触发界面重绘
            invalidate();
        }
    }

7.AnimatorListener 动画执行监听

介绍:
1. 实现AnimatorListener中的方法可在动画执行全程进行其他任务的回调执行。
2. 也可以添加AnimatorListener的实现类AnimatorListenerAdapter,仅重写需要的监听即可。
示例:
<span style="font-weight: 700;"> </span>// 将view透明度从当前的1.0f更新为0.5f,在动画结束时移除该View
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);
        anim.setDuration(1000);
        anim.addListener(new AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                // 动画开始时调用
            }
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                // 动画重复时调用
            }
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                // 动画结束时调用
                ViewGroup parent = (ViewGroup) view.getParent();
                if (parent != null)
                    parent.removeView(view);
            }
            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                // 动画取消时调用
            }
        });
        anim.start();
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8.AnimatorInflater 动画加载器

介绍:
1. 属性动画可以通过xml文件的形式加载。
2. set标签内的animator也可单独使用。
3. XML语法如下:
<set android:ordering=["together" ¦ "sequentially"]>
          <objectAnimator
              android:propertyName="string"
              android:duration="int"
              android:valueFrom="float¦ int ¦ color"
              android:valueTo="float¦ int ¦ color"
              android:startOffset="int"
              android:repeatCount="int"
              android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"]
              android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/>
          <animator
              android:duration="int"
              android:valueFrom="float¦ int ¦ color"
              android:valueTo="float¦ int ¦ color"
              android:startOffset="int"
              android:repeatCount="int"
              android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"]
              android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/>
          <set>
              ...
          </set>
</set>

示例:
<span style="font-weight: 700;"> </span>       // 加载xml属性动画
        Animator anim = AnimatorInflater
                .loadAnimator(this, R.anim.animator_set);
        anim.setTarget(view);
        anim.start();
xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:valueTo="200"
        android:valueType="floatType"
        android:propertyName="x"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"/>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:valueTo="400"
        android:valueType="floatType"
        android:propertyName="y"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"/>
</set>
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9.TypeEvaluator  类型估值

介绍:
1. TypeEvaluator可传入参数值的类型(本例为PointF)。
2. 重写函数public T evaluate(floatfraction, T startValue, T endValue);实现不同需求值的计算。
3. 注意fraction的使用,fraction是从开始到结束的分度值0.0 -> 1.0。
示例:
<span style="font-weight: 700;">        </span>// 类型估值 - 抛物线示例
        TypeEvaluator<PointF> typeEvaluator = new TypeEvaluator<PointF>() {
            @Override
            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
                    PointF endValue) {
                float time = fraction * 3;
                Log.e(TAG, time + "");
                // x方向200px/s ,y方向0.5 * 200 * t * t
                PointF point = new PointF();
                point.x = 120 * time;
                point.y = 0.5f * 200 * time * time;
                return point;
            }
        };
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(typeEvaluator,
                new PointF(0, 0));
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.start();
        
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
                view.setX(point.x);
                view.setY(point.y);
            }
        });
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10. TimeInterpolator 时间插值器

1.    几种常见的插值器:

  
Interpolator对象
  
资源ID
功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
先加速再减速
AccelerateInterpolator
@android:anim/accelerate_interpolator
加速
AnticipateInterpolator
@android:anim/anticipate_interpolator
先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
BounceInterpolator
@android:anim/bounce_interpolator
最后阶段弹球效果
CycleInterpolator
@android:anim/cycle_interpolator
周期运动
DecelerateInterpolator
@android:anim/decelerate_interpolator
减速
LinearInterpolator
@android:anim/linear_interpolator
匀速
OvershootInterpolator
@android:anim/overshoot_interpolator
快速到达终点并超出一小步最后回到终点

2. 自定义插值器
a.实现Interpolator(TimeInterpolator)接口;
b.重写接口函数float getInterpolation(floatinput)。


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