Android中dip(dp)与px之间单位转换

px   :是屏幕的像素点
in    :英寸
mm :毫米
pt    :磅,1/72 英寸
dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip  :等同于dp
sp   :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip

针对dip和px 的关系,做以下概述:

QVGA屏density=120;          QVGA(240*320)

HVGA屏density=160;          HVGA(320*480)

WVGA屏density=240;         WVGA(480*800)

WQVGA屏density=120          WQVGA(240*400)

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

 

density=120时 

 

屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

 

状态栏和标题栏高各19px或者25dip

 

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

 

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

 

 

 

density=160时 

 

屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

 

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

 

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

 

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

 

 

 

density=240时 

 

屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

 

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

 

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

 

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

 

 

 

apk的资源包中

 

当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源

 

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

 

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

 

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

 

布局时尽量使用单位dip,少使用px

 

dp与px换算公式:

pixs =dips * (densityDpi/160). 

dips=(pixs*160)/densityDpi

 

 

 

dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)
但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持多种分辨率的手机.

 


以下是这两个单位的概念:
px (pixels)像素 –一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.
dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持手机上多种分辨率,如WVGA、HVGA和QVGA,都会使用dip作为长度的单位
在Android开发我们一般都可以不需要使用px的,但是某一些控件的属性没有直接支持dip,像下面的代码
android.view.ViewGroup.LayoutParams.height
android.view.ViewGroup.LayoutParams.width

上面这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dip,时候我们可以调用以下的代码进行转换.
int heightPx= DisplayUtil.dip2px(this, 33);
mTabHost.getTabWidget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;
以上代码可以在我另一篇文章看得到.该功能是设置Tab的高度,单位是像素.以上的单位转换是为了支持多分辨率手机的.

 

 
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
 
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

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