【iOS开发-80】Quartz2D绘图简介:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState




- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //获得当前上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //把当前上下文状态保存在栈中
    CGContextSaveGState(ctx);
    
    //缩放、移动处理(需要放在画图之前进行设置)
    CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
    CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100);
    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    
    //描点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);
    //以下两种方式均可闭环
    //CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
    CGContextClosePath(ctx);
    //渲染绘图,实心和空心
    CGContextStrokePath(ctx);
    //CGContextFillPath(ctx);
    
    //把当前上下文状态保存在栈中
    CGContextSaveGState(ctx);
    
    //画正方形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
    //设置线宽(一定要在CGContextStrokePath之前)
    //因为之前有过一次渲染绘图,所以这个属性设置不影响上面的那个三角形,以下颜色设置同理
    //所以,如果想分别设置两个或多个图形的属性,就分别渲染绘图一次
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    //设置颜色(同理,属性设置的代码都要在绘图的代码之前)
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    //设置样式
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 160);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 280);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 200);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
    //设置头尾样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    //设置转角样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。上面那段代码设置的样式不会影响其他
    CGContextRestoreGState(ctx);
    
    //画椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 130, 60, 30));
    //以下等价
    //CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
    
    //画圆形
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(140, 170, 50, 50));
    CGContextSetLineWidth(ctx, 3);
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    //画圆弧
    CGContextAddArc(ctx, 200, 50, 50, M_PI_4, M_PI, 1);
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    //画1/4圆,以及颜色的设置新方法
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 230);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 280);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 280);
    CGContextAddArc(ctx, 10, 280, 50, 0, -M_PI_2, 1);
    [[UIColor greenColor] setStroke];
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    //画图片和文字(不需要手动取得上下文)
    NSString *str1=@"辛丑年一空作";
    [str1 drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
    UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"001"];
    [img drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
    //在一个框框里重叠图片并署名
    CGRect rect1=CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    [img drawAsPatternInRect:rect1];
    NSMutableDictionary *attr=[[NSMutableDictionary alloc]init];
    attr[NSForegroundColorAttributeName]=[UIColor whiteColor];
    attr[NSFontAttributeName]=[UIFont systemFontOfSize:13];
    [str1 drawInRect:CGRectMake(50, 140, 100, 100) withAttributes:attr];
    
    //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。上面那段代码设置的样式不会影响其他
    CGContextRestoreGState(ctx);
    
    //裁剪圆形头像
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(150, 150, 100 , 100));
    //按照圆形剪裁出一个上下文区域,以后的内容就填充在这个圆形上下文中
    CGContextClip(ctx);
    UIImage *img1=[UIImage imageNamed:@"me"];
    [img1 drawAtPoint:CGPointMake(150, 150)];
}


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