【winows7+android-ndk-r9+Cygwin 】cocos2d-x游戏项目移植Android平台

此文档记录通过NDK+Cygwin将cocos2d-x游戏移植Android,所有安装采用x86_64版本,因为本win7就是64位,如果您熟悉linux环境那就更容易了。

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安装包准备:

android-ndk-r9-windows-x86_64.zip下载地址: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

setup-x86_64.exe下载地址:http://www.cygwin.com/

 

Android NDK概述

        NDK全称:Native Development Kit。

  1、NDK是一系列工具的集合。

  * NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。

  * NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

  * NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

 

解压Android NDK至:

D:\android-ndk-r9-windows-x86_64\android-ndk-r9

 

setup-x86_64安装

步骤:

 

安装完成后桌面会有快捷方式:, 安装目录D:\cygwin64下会有目录,相当于创建了小型linux系统:

 

测试Cygwin64,Cygwin64终端打开输入gcc -v,如下证明成功:

 

配置Cygwin64环境变量

打开.bash_profile配置文件定义NDK_ROOT、COCOS2D_ROOT变量,让用户每次登入系统自动读取此变量

$ vi .bash_profile 在末尾添加如下:

保存,重启终端。

 

修改项目c++文件路径

打开/cygdrive/e/cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.3/projects/testlianliankan/proj.android/jni/Android.mk, 修改LOCAL_SRC_FILES变量为:

 

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                                   ../../Classes/GameLayer.cpp \
                                   ../../Classes/GBKToUTF8.cpp \
                                   ../../Classes/MapLayer.cpp \
                                   ../../Classes/MapNode.cpp \
                                   ../../Classes/PauseLayer.cpp

编译cocos2d-x游戏项目 Android版本

进入到项目目录,执行编译脚本,如下:

大概要10分钟编译完成,在libs/armeabi 下生成libcocos2dcpp.so文件,如下:

 

 

 

 

 

 

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