M2在奋斗之ios开发--ios面试题整理(持续更新)

基础部分(一)

1. Objective-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

OC不能多继承,但是可以通过实现多个接口达到多继承的目的。Category是分类。重写一个类当然是用继承好,分类主要用途是扩展类

 

2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

#import是OC导入头文件的关键字,#include是C++导入头文件的关键字。#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入。@class是告诉编译器某个类的声明,运行时,才会去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含。

 

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite:是可读可写特性。需要生成getter方法和setter方法时使用。

readonly:是只读特性。只需要生成getter方法时使用。

assign:是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量,不改变索引计数。

retain:表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,然后释放掉旧的对象,再赋值,传入参数的retaincount会+1。

copy:表示拷贝特性,建立一个索引计数为1的对象,释放旧对象,再赋值。

nonatomic和atomic:atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

 

4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name。

1 - (void) setName:(NSString *)str
2 {
3     [str retain];
4     [name release];
5     name = str;
6 }
1 - (void)setName:(NSString *)str
2 {
3     id tmp = [str copy];
4     [name release];
5     name = tmp;
6 }

 

5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

编译时是NSString的类型,运行时是NSData类型的对象。

 

6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象。C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。 

 

7.id 声明的对象有什么特性?

id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c对象;

 

8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

Objective-C的内存管理主要有三种方式:自动垃圾收集、手工引用计数和自动释放池、ARC(自动引用计数)。

 

9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则,哪些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

原则:自己持有的对象不再需要时要释放;非自己持有的对象无法释放;内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”。

用alloc/new/copy/mutableCopy关键字生成的对象需要手动释放。

设置正确的property属性,比如__weak,避免循环引用从而避免内存泄漏。

 

10.如何对iOS设备进行性能测试?

Profile-> Instruments ->Time Profiler

 

11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?

 1 NSMutableArray *ary = [[NSMutableArray array] retain];  
 2 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  
 3 [str retain];  
 4 [ary addObject:str];  
 5 NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
 6 [str retain];  
 7 [str release];  
 8 [str release];  
 9 NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
10 [ary removeAllObjects];  
11 NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);

第一个NSLog:3(str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1)。

第二个:2(retain+1,release-1,release-1)。

第三个:1(数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1)。

 

12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用 GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue。

在主线程执行代码,方法是 performSelectorOnMainThread,或者GCD中的dispatch_get_main_queue();如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:,或者GCD中的dispatch_after()。

 

13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式

MVC是模型、视图、控制器开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。

 

基础部分(二)

1. 浅复制和深复制的区别?

简单来说,浅复制是指只复制对象的地址,新变量和旧变量操作同一个对象;深复制是指复制了对象本身,新变量和旧变量操作两个对象。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

 

2. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

类别主要是用来扩展类。实现中,继承可以在子类中增加、修改、删除方法,但是类别只能在原有类的基础上添加方法。

 

3. 类别和类扩展的区别。

category和extensions的不同在于后者可以直接添加属性,前者要添加对象需要用到关联对象。后者添加的方法是必须要实现的。前者的声明部分和实现部分可以分为不同的文件,而后者声明和实现必须放在同一个文件中。
extensions可以认为是一个私有的Category。

 

4. oc中的协议和java中的接口概念有何不同?

OC中的协议有2层含义,官方定义为 formal protocol(正式协议)和informal protocol(非正式协议)。前者和java中的接口一样,里面规定的方法要求必须实现,后者规定的方法对于方法的实现没有硬性要求。也可以说后者是个抽象类。

 

5. 什么是KVC和KVO?

KVC,即是指NSKeyValueCoding,一个非正式的 Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性。

KVO,建立在KVC基础之上,能够观察一个对象的 KVC key path 值的变化。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会通知相应的观察者了。

 

 

 

6. 代理的作用?

代理的目的是改变或传递控制链。其实就是把事情委托给别人去做,举个栗子:

我上班的工作主要内容包括 (1)写代码(2)写文档(3)测试程序(4)接电话(5)会见客户

(1)(2)我自己全权负责,但是后面(3)(4)(5)我不想或者不方便自己做,所以我想找个助手(delegate)帮我做这些事,于是我定了一个招聘要求(Protocol),里写明我的助手需要会做(3)(4)(5)这三件事。很快,我招到一个助手。

 

        即:我.delegate = 助手;

于是以后每当我遇到需要测试程序或者接电话的活,我就把他转交给助手(delegate)去处理,助手处理完后如果有处理结果(返回值)助手会告诉我,也许我会拿来用。如果不需要或者没有结果,我就接着做下面的事。

我不关心谁来实现委托,我只关心委托是否能实现。

 

7. oc中什么是可修改和不可以修改类型?

可修改类型是指初始化之后可以动态进行修改的,不可修改类型是指初始化之后不允许动态修改的。

 

8. 我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?

主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。比如说确定一个对象的类型。

 

9. 通知和协议的不同之处?

协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。简单来说,一条通知可以发给多个消息接受者,但是通知不管他们是如何处理这个通知的,只管传递。协议就不一样了,协议是多个类共享的方法列表,它会管使用它的类是否实现了协议中的必须方法。

 

10. 什么是推送消息?

消息推送是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项技术。推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。服务器主动push。

 

11. 什么是多态?

不同对象对同一消息的不同响应。比如说动物和人都有eat的方法,但是对eat方法的响应不同。

 

12. 什么是单例(singleton)

单例模式就是只有一个实例,确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例,一个单例类可以实现在不同的窗口之间传递数据。http://jobleeimay.blog.163.com/blog/static/212532289201302473652537/ 可以去这个博客看看。

 

13. 什么是响应链?

事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。

 

14. frame和bounds有什么不同?

frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

 

15. 方法和选择器有何不同?

selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现。

 

16. OC里有垃圾回收机制吗?

很早之前的OC版本中有自动垃圾收集,现在已经不推荐使用了。基本上只有手动引用计数和自动释放池。不知道arc算不算。

 

17. 什么是NSOperation queue?

 

18. 什么是延迟加载(lazy loading)?

就是在需要用到时才加载。

 

19. 是否可以在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?

不可以,本质上来讲,一个都不行,因为tableViewController本身就是一个视图控制器。可以在一个视图控制器中添加两个tableView视图。

 

20. 一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?

那些数据源方法只是让我们返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。所以,应该是可以关联不同的数据源。。但是我还没有做过。

 

基础部分(三)

1. 什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?

当需要在数组初始化后对数组进行动态修改时用NSMutableArray,当不允许数组初始化后被修改时用NSArray。NSArray是线程安全的,而且只是数组的内容不能被修改(如元素个数等),元素的内容是可以被修改的。

 

2. 给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法。

 

UITableVIew的Data Source方法有:

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

 

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

 

 

3. 在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?

我觉得是没有限制的。

 

4. 如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?

界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池。

 

5. 什么时候需要在程序中创建内存池?

用户自己创建数据线程时,创建该线程的内存池。

 

6. 什么时候内存计数会增加?

调用alloc,copy,retain,添加进数组时会增加。

 

7. 类NSObject的哪些方法经常被使用?

常用的类方法有:alloc,class,description。对象方法有:init,dealloc。

 

8. 什么是简便构造方法?

简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber类的+numberWithInt等等。

Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。

 

9. 如何使用Xcode设计通用应用?

使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任 何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的 viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。

 

10. 在Objetive-C什么是原子关键字?

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

 

11. UIView的动画效果有那些?

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut,UIViewAnimationOptionCureveEaseIn,UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight等等


12. 在iPhone应用中如何保存数据?

有三种方法:通过web保存在服务器上;通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中;通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中。

 

13. 什么是coredata?

CoreData提供了一种简便的对象持久化管理方法,使你可以不用关心数据的存储,只需要关心对象的增加、删除、更改、读写。

 

14. 什么是NSManagedObject模型?

托管对象模型是一个类,这个类包含每一个你想存储到数据存储中的托管对象的定义。而一个托管对象代表你想要保存到数据存储中的一个对象。这在概念上类似于SQL中的一条记录, 并且通常也包含一些域,这些域对应于你想要保存的对象的属性。用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型。

 

15. 什么是NSManagedobjectContext?

托管对象上下文类似于应用程序和数据存储之间的一块缓冲区。这块缓冲区包含所有未被写入数据存储的托管对象。你可以添加、删除、更改缓冲区内的托管对象。在很多时候,当你需要读、插入、删除对象时,你将会调用托管对象上下文的方法。

NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。

 

16. 什么是谓词?

谓词是通过NSPredicate创建,是通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。

 

17. coredata有哪几种持久化存储机制?

coredatat提供以下几种存储机制:XML(iOS系统不支持),自动存储,SQLite,内存存储。

 

 

基础部分(四)

1. 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?

Block是带有自动变量的匿名函数。

1 [UIView transitionWithView:self.view  
2                            duration:0.2
3                             options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft  
4                        animations:^
5     { [[blueViewController view] removeFromSuperview]; 
6        [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }  
7                 completion:NULL];         

 

2. 写出上面代码的Block的定义。

typedef void(^animations) (void);

typedef void(^completion) (BOOL finished);

 

3. 做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?

ASIHTTPRequest与NSURLConnection。

 

4. 简单介绍下NSURLConnection以及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?

NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response。

– initWithRequest:delegate:是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。

 

 

进阶部分(BLock)

1. 什么是block

2. block 实现原理

3. block的使用

4. 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?

5. 多线程与block

 

进阶部分(多线程)

1. 多线程是什么?

2. iOS 中的多线程。

3. 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?

 

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