iOS崩溃前日志记录实现

如何使用Signal


因为错误抛出Signal,必须要专门做Signal处理。

在计算机科学中,信号英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。

在项目工程中,要使用 

#include <sys/signal.h>

sys/signal 文件内定义了大量的系统信号标识,信号处理函数可以通过 signal() 系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数,就会使用默认的处理函数;否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN 或者用默认的处理函数 SIG_DFL 。

但是有两个信号是无法被截获并处理的: SIGKILL、SIGSTOP 。

//定义一个接收到信号的回调函数
void HandleException(int signo)
{
    printf("Lanou‘s sig is:%d",signo);
}
//注册Alerm信号的回调函数
signal(SIGALRM, HandleException);

Signal信号的类型


 

  • SIGABRT--程序中止命令中止信号
  • SIGALRM--程序超时信号
  • SIGFPE--程序浮点异常信号
  • SIGILL--程序非法指令信号
  • SIGHUP--程序终端中止信号
  • SIGINT--程序键盘中断信号
  • SIGKILL--程序结束接收中止信号
  • SIGTERM--程序kill中止信号
  • SIGSTOP--程序键盘中止信号 
  • SIGSEGV--程序无效内存中止信号
  • SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号
  • SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号

Signal信号在iOS开发中的使用方法


创建一个SignalHandler静态类

#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/signal.h>
 
@interface SignalHandler : NSObject
// 静态方法注册signal处理函数
+ (void)RegisterSignalHandler;
@end

SignalHandler.mm

#import "SignalHandler.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
#include <libkern/OSAtomic.h>
#include <execinfo.h>

//当前处理的异常个数
volatile int32_t UncaughtExceptionCount = 0;
//最大能够处理的异常个数
volatile int32_t UncaughtExceptionMaximum = 10;
 
//捕获信号后的回调函数
void HandleException(int signo) {
    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
    // 不处理超过10个异常
    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {
        return;
    }
    NSMutableDictionary *userInfo =[NSMutableDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signo] forKey:@"signal"];
     
    //创建一个OC异常对象
    NSException *ex = [NSException exceptionWithName:@"SignalExceptionName" reason:[NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised.\n",signo] userInfo:userInfo];
     
    //获得单例SignalHandler并在阻塞主线程处理ex异常,因为本次处理设计UI
    [[SignalHandler Instance] performSelectorOnMainThread:@selector(HandleException:) withObject:ex waitUntilDone:YES];
}
 
@implementation SignalHandler
{
BOOL isDismissed = NO;
static  SignalHandler *s_SignalHandler =  nil;
}
+ (instancetype)Instance{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (s_SignalHandler == nil) {
            s_SignalHandler  =  [[SignalHandler alloc] init];
        }
    });
    return s_SignalHandler;
}
 
+ (void)RegisterSignalHandler {
    //注册程序由于abort()函数调用发生的程序中止信号
    signal(SIGABRT, HandleException);
    //注册程序由于非法指令产生的程序中止信号
    signal(SIGILL, HandleException);
    //注册程序由于无效内存的引用导致的程序中止信号
    signal(SIGSEGV, HandleException);
    //注册程序由于浮点数异常导致的程序中止信号
    signal(SIGFPE, HandleException);
    //注册程序由于内存地址未对齐导致的程序中止信号
    signal(SIGBUS, HandleException);
    //程序通过端口发送消息失败导致的程序中止信号
    signal(SIGPIPE, HandleException);
}

//处理异常用到的方法,在这里记录与处理崩溃
- (void)HandleException:(NSException *)exception {
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
     
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:exception.description message:@"点击按钮结束程序" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:nil];
    [alertView show];
 
    //当接收到异常处理消息时,让程序开始runloop,防止程序死亡直到isDimissed = YES
    while (!isDismissed) {
        for (NSString *mode in (NSArray *)allModes) {
            CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
        }
    }
    //恢复各信号的默认处理函数SIG_DFL
    CFRelease(allModes);
    NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
    signal(SIGABRT, SIG_DFL);
    signal(SIGILL, SIG_DFL);
    signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
    signal(SIGFPE, SIG_DFL);
    signal(SIGBUS, SIG_DFL);
    signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
}
 
- (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex {
    isDismissed = YES;
}
@end

 

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