【Android框架进阶〖04〗】MDevil 之 网络模块 Volley
对于 Android 应用开发,基于网络请求的开源框架有不少,我喜欢用的就是 AsyncHttpClient,UniversalImageLoader。原想法是在框架中封装一套通用的请求与返回接口,那么以后项目底层不管用什么框架进行网络请求,都不会修改业务层代码,实现业务与基本功能的分离,方便后期的优化,扩展。后来跟阿里的一位朋友聊到这块,谈到android端的网络请求,觉得一款牛逼的应用,尤其的是网络请求模块,应该有一套自己的东西,而不是用别人的,突然觉得很有道理,有必要选择一套自己网络框架,方便以后做老大 :)
首先想到一些内存,省电,线程池等诸多关键因素,再集合当前的一些开源框架,发现 AsyncHttpClient 也是有bug 的,而且如果用 AsyncHttpClient,对于listview等网络请求,我还得引入诸如 UniversalImageLoader 来对图片进行专门的处理,以前用过volley ,觉得很不错,没有深入研究,现在研究了下,发现也是有一些问题的,比如不能进行上传下载大文件,没有进度等,不过 volley 对 android做了很多优化,不支持大文件上传下载也是有原因的,比如设置了扫描线程的优先级,使之更省电,对 2.2 以上和以下版本的网络请求做了分别处理,2.2以下用了AndroidHttpClient,2.3以上使用了 HttpUrlConnection,具体原因见 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12452307 。觉得 Android 系统是谷歌推出的,Volley 是谷歌工程师在 2013 I/O大会上推出的,最正统,遂决定研究 volley ,扩展 volley 。
看了两天,发现 volley 在启动时,缓存了 主线程的 Handler,那么以后无论在主线程 or 子线程执行 volley网络请求,返回执行 onResponse 时都是主线程在执行,这是特性之一,然后接着发现 volley 初始化时开启了5个扫描线程,其中1个 缓存扫描线程,4个非缓存扫描线程,当添加一个请求时,先检查缓存是否已经有了,有则直接返回,否则再执行网络请求,这里应该就是对多图片请求的优化,volley 看翻译意思是 “万箭齐发”,寓意为加载图片像万箭齐射一样快,后期有空看能不能再搞个 下载上传进度 功能,那就完美了。
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