单例模式(Singleton Pattern)
动机:
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。
如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
单线程Singleton模式的几个要点
? Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
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Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
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Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
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Singletom模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
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不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
1 namespace 单例设计模式 2 { 3 public class Singleton 4 { 5 //定义一个静态变量 6 private static Singleton singleton; 7 public static object obj = new object(); 8 9 //定义一个私有的构造函数 10 private Singleton() { } 11 12 //定义一个静态初始化方法 13 public static Singleton Instance() 14 { 15 if (singleton == null) 16 { 17 lock (obj) 18 { 19 if (singleton == null) 20 { 21 singleton = new Singleton(); 22 } 23 } 24 } 25 26 return singleton; 27 } 28 } 29 } 30 31 //针对C#语言特性,单例模式的简单实现方法 32 namespace 单态设计模式 33 { 34 public sealed class Singleton 35 { 36 //定义一个静态变量 37 private static readonly Singleton singleton = new Singleton(); 38 39 //定义一个私有的构造函数 40 private Singleton() { } 41 42 //定义一个静态初始化方法 43 public static Singleton Instance() 44 { 45 return singleton; 46 } 47 } 48 } 49 50 //客户端代码 51 namespace 单例设计模式 52 { 53 class Program 54 { 55 static void Main(string[] args) 56 { 57 Singleton s1 = Singleton.Instance(); 58 Singleton s2 = Singleton.Instance(); 59 60 if (s1 == s2) 61 { 62 Console.WriteLine("两个对象相等!"); 63 } 64 else 65 { 66 Console.WriteLine("两个对象不相等!"); 67 } 68 69 Console.ReadKey(); 70 } 71 } 72 }
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