java设计模式之简单工厂模式

当A对象需要调用B对象的方法是,许多初学者会选择使用new关键字来创建一个B实例,然后调用B实例的方法。从语法角度来看,这种做法没有任何问题,这种做法的坏处在于:A类的方法实现直接调用了B类的类名(这种方式也被称为硬编码耦合),一旦系统需要重构;需要使用C类来代替B类时,程序不得不写A类代码。如果应用中有100个或10000个类以硬编码耦合了B类,则需要重新改写100个,10000个地方….
      换一个角度来看这个问题:对于A对象而言,它只需要调用B对象的方法,并不关心B对象的实现、创建过程。考虑让B类实现一个IB接口,而A类只需要IB接口耦合——A类并不直接使用new关键字来创建B实例,而是重新定义一个工厂类:IBFactory,由该工厂类来负责创建IB实例;而A类通过IBFactory工厂的方法得到IB的实例。
      通过该用上面设计,则A类需要与IBFactory耦合,和需要与IB接口耦合,如果系统需要重构:需要使用C类代替B类,则只需要让C类实现IB接口,并改写IBFactory工厂中创建IB实例的实现代码,并让该工厂产生C(实现IB接口)实例即可、由于所以来IB实例的对象都是通过工厂来获取IB实例的,所以他们都将改为获得C类实例,这就完成了系统重构。

out接口(相当抽象产品):

package com.fsti.factory.simplefactory;  
02.public interface Output {  
03.    public final static Integer MAX_CACHE_LINE = 3;  
04.  
05.    void getData(String str);  
06.  
07.    void out();  
08.}  

Printer实现out接口(相当具体产品):

package com.fsti.factory.simplefactory;  
02.  
03.public class Printer implements Output {  
04.    private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];  
05.    // 用以记录当前需打印的作业数  
06.    private int dataNum = 0;  
07.  
08.    public void getData(String str) {  
09.        if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE) {  
10.            System.out.println("输出队列一满,添加失败");  
11.        } else {  
12.            printData[dataNum++] = str;  
13.        }  
14.    }  
15.  
16.    public void out() {  
17.        while (dataNum > 0) {  
18.            System.out.println("打印机打印:" + printData[0]);  
19.            // 把作业整体前移一位,并将剩下的作业数减一  
20.            System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum);  
21.        }  
22.    }  
23.}  

工厂类(相当简单工厂),返回实现了Output接口的Printer的实例:

 
  1. package com.fsti.factory.simplefactory;  
  2.   
  3. public class OutputFactory {  
  4.     public Output getOutput() {   
  5.         return new Printer();   
  6.     }  
  7. }  
package com.fsti.factory.simplefactory;

public class OutputFactory {
	public Output getOutput() { 
		return new Printer(); 
	}
}
  1. package com.fsti.factory.simplefactory;  
  2.   
  3. // Computer类对接口Output形成依赖,将Computer与Printer实现类分离开来  
  4. public class Computer {  
  5.   
  6.     private Output out;  
  7.   
  8.     public Computer(Output out) {  
  9.         this.out = out;  
  10.     }  
  11.   
  12.     public void keyIn(String str) {  
  13.         out.getData(str);  
  14.     }  
  15.   
  16.     public void print() {  
  17.         out.out();  
  18.     }  
  19.   
  20.     public static void main(String[] args) {  
  21.         OutputFactory of = new OutputFactory();  
  22.         Computer c = new Computer(of.getOutput());  
  23.         c.keyIn("工厂模式之");  
  24.         c.keyIn("简单工厂模式");  
  25.         c.print();  
  26.     }  
  27. }  
package com.fsti.factory.simplefactory;

// Computer类对接口Output形成依赖,将Computer与Printer实现类分离开来
public class Computer {

	private Output out;

	public Computer(Output out) {
		this.out = out;
	}

	public void keyIn(String str) {
		out.getData(str);
	}

	public void print() {
		out.out();
	}

	public static void main(String[] args) {
		OutputFactory of = new OutputFactory();
		Computer c = new Computer(of.getOutput());
		c.keyIn("工厂模式之");
		c.keyIn("简单工厂模式");
		c.print();
	}
}

如果系统需要重构,则只需要让替换类实现Output接口,并改下OutputFactory类的getOutput方法即可。
优点     工厂类是整个模式的关键。包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。 缺点     由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。      当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利; 这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。 使用场景        工厂类负责创建的对象比较少;     客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;     由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

 

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。