C++ 模板的用法

 C++中的高阶手法就会用到泛型编程,主要有函数模板, 在程序中使用模板的好处就是在定义时不需要指定具体的参数类型,而在使用时确可以匹配其它任意类型, 定义格式如下

template <class T>
T func(T ...) 
{
}

让我们来看一个简单例子,写一个swap()将两个整数交换位置,

void swap(int &a, int &b)
{
      int tmp;
      tmp  = a;
      a = b;
      b = a;
      return 0;  
}

如果我们要将两个浮点型数交换,上面那个swap()肯定不适用,因此为我们还得写如下一个交换函数

void swap(float &a, float &b)
{
     float tmp;
      tmp  = a;
      a = b;
      b = a;
      return 0;  
}

很显然, 上面两段代码除了参数类型不一样,其它的处理方式完全一样,是不是感觉代码的复用性很差,如果我们要交换两个long类型的数呢,没办法,你不得再写一个上面那样的swap(). 还好C++足够智能,它早就为我们提供了一种更灵活的方法来解决上面这种问题,那就是模板。如果引入模板,上述代码可以由下面一断代替

template <class T>
void swap(T &a, T &b)   //T 可由任意类型代替,从而达到泛型效果
{
      T tmp;
      tmp  = a;
      a = b;
      b = a;
      return 0;  
}

主函数

int main()
{
      int a=4, b =5;
      long l1=3333, l2 = 5455;
      float f1=234.53, f2 = 34.552;
      swap(a,b); // compiler auto generate a void swap(int &, int &)
      swap(l1,l2);
      swap(f1,f2);   //一个函数可以处理三种类型的参数,这就是模板的魅力
      return 0;
}

注意, 模板可以同时定义多个参数,如

template <class T1, class T2, ....>
T1 func(T2, ...)
{
}

 

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