9、[C++]工厂模式
回想一下, 我们之前的简单工厂模式, http://www.cnblogs.com/hanxiao-martin/p/4289502.html
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断, 根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, 对于客户端来说, 去除了与具体产品的依赖, 在我们的计算器程序中, 只需要把‘+‘等符号给工厂就可以生成相应的实例, 然后客户端直接做运算就好了.
但是同样的, 他还有个缺点, 就是这个工厂类本身并不容易扩展和维护, 例如现在要添加一个开方的计算, 首先从Operation继承一个开方类, 这一步没有问题, 接下来就要去给运算工厂类的方法里加‘case‘的分支条件, 这修改了原有的类, 违背了我们的"开放-封闭原则", 于是, 工厂模式就来了...
工厂模式: 定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类, 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类.
#include <iostream> using namespace std; class Operation { public: virtual double GetResult() = 0; double m_dNum_A = 0; double m_dNum_B = 0; }; class OperationAdd : public Operation { public: virtual double GetResult() { double dResult = m_dNum_A + m_dNum_B; return dResult; } }; class OperationSub : public Operation { public: virtual double GetResult() { double dResult = m_dNum_A - m_dNum_B; return dResult; } }; class OperationMul : public Operation { public: virtual double GetResult() { double dResult = m_dNum_A * m_dNum_B; return dResult; } }; class OperationDiv : public Operation { public: virtual double GetResult() { double dResult = m_dNum_A / m_dNum_B; return dResult; } }; class IFactory { public: virtual Operation* CreateOperate() = 0; }; class AddFactory : public IFactory { public: Operation* CreateOperate() { return new OperationAdd(); } }; class SubFactory : public IFactory { public: Operation* CreateOperate() { return new OperationSub(); } }; class MulFactory : public IFactory { public: Operation* CreateOperate() { return new OperationMul(); } }; class DivFactory : public IFactory { public: Operation* CreateOperate() { return new OperationDiv(); } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { IFactory* operFactory = NULL; char cOp; cout << "请输入操作符(+ - * / . . .):" << endl; cin >> cOp; switch (cOp) { case ‘+‘: operFactory = new AddFactory(); break; case ‘-‘: operFactory = new SubFactory(); break; case ‘*‘: operFactory = new MulFactory(); break; case ‘/‘: operFactory = new DivFactory(); break; } if (operFactory != NULL) { Operation* pOper = operFactory->CreateOperate(); cout << "请输入第一个数:" << endl; cin >> pOper->m_dNum_A; cout << "请输入第二个数:" << endl; cin >> pOper->m_dNum_B; try { double dResult = pOper->GetResult(); cout << "结果是: " << dResult << endl; } catch (...) { cout << "请输入正确操作数" << endl; } } system("PAUSE"); return 0; }
这是我用C++模拟出来的工厂模式, 这个例子虽然实现出了工厂模式, 它将选择判断的问题丢给了客户端, 使得客户端维护起来变得麻烦, 如果要添加新运算, 本来是改工厂类, 而现在是改客户端, 看起来好像变得更麻烦了, 那为什么还要用工厂模式呢?
那到底什么时候该用工厂模式呢?
来看<大话设计模式>中雷锋的例子, 现在有个雷锋类, 它有扫地, 洗衣, 买米三个方法, 现在有三个快毕业的大学生要学习雷锋做好事, 于是他们就要继承雷锋那个类, 这里一开始用简单工厂模式, 有个简单的"雷锋工厂" -- SimpleFactory, 通过传入的参数来实例化对象. 因为学习雷锋出来学生外还是社会志愿者, 所以这个简单工厂类可能像下面这样:
再来看客户端代码:
好, 现在需求来了, 这三个学生毕业了, 他们从大学生编程了社区志愿者, 我们需要改原码, 把三名创建"学雷锋的大学生"换成"社区志愿者", 我们需要改动三个地方. 那么就里就会出现重复的操作, 如果改成工厂模式来实现:
再来看客户端代码:
此时, 如果我们换成"社区志愿者", 只要修改第一句代码就可以了.
写在最后:
其实什么时候用简单工厂, 什么时候用工厂, 我还没完全弄明白, 下面这段摘自网上的分析:
工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点(主要是为了满足OCP)而设计出来的。但是,工厂方法模式就一定比简单工厂模式好呢?笔者的答案是不一定。下面笔者将详细比较两种模式。
结构复杂度 从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
代码复杂度 代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
客户端编程难度 工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
管理上的难度 这是个关键的问题。 我 们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同 样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但笔者认为不需要太拘 泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊(java.util.Calendar这个抽象类就不满足 OCP,具体原因大家可以分析下)。
然后我们从维护性的角度分析下。首先是工厂模式, 假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时 需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式 仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。
由以上的分析,笔者认为简单工厂模式更好用更方便些。当然这只是笔者的个人看法而已,毕竟公认的,工厂方法模式比简单工厂模式更“先进”。但有时过于先进的东西未必适合自己,这个见仁见智吧。
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