RT-thread内核之空闲线程
空闲线程是系统线程中一个比较特殊的线程,它具有最低的优先级,当系统中无其他线程可运行时,调度器将调度到空闲线程。空闲线程通常是一个死循环,永远不被挂起。RT-Thread实时操作系统为空闲线程提供了钩子函数(钩子函数:用户提供的一段代码,在系统运行的某一路径上设置一个钩子,当系统经过这个位置时,转而执行这个钩子函数,然后再返回到它的正常路径上),可以让系统在空闲的时候执行一些特定的任务,例如系统运行指示灯闪烁,电源管理等。除了调用钩子函数,RT-Thread也把线程清理(rt_thread->cleanup回调函数)函数、真正的线程删除动作放到了空闲线程中(在脱离或删除线程时,仅改变线程的状态为关闭状态不再参与系统调度)。
空闲线程函数接口:(在src/idle.c中定义)
空闲线程初始化: /** * @ingroup SystemInit * * This function will initialize idle thread, then start it. * * @note this function must be invoked when system init. */ void rt_thread_idle_init(void) { /* initialize thread */ rt_thread_init(&idle, "tidle", rt_thread_idle_entry, //空闲线程入口函数 RT_NULL, //入口函数参数为空 &rt_thread_stack[0], //空闲线程栈地址 sizeof(rt_thread_stack), //栈大小,默认为128字节,若使用钩子函数或动态堆时为256字节,在idle.c中宏定义 RT_THREAD_PRIORITY_MAX - 1,//空闲线程优先级最低 32); //时间片为32个时钟节拍 /* startup */ rt_thread_startup(&idle); }
空闲线程入口函数: static void rt_thread_idle_entry(void *parameter) { while (1) { #ifdef RT_USING_HOOK if (rt_thread_idle_hook != RT_NULL) rt_thread_idle_hook();//若使用钩子且钩子函数不为空,则执行钩子函数 #endif rt_thread_idle_excute(); //空闲线程的真正执行函数 } }
空闲线程执行函数: void rt_thread_idle_excute(void) { /* Loop until there is no dead thread. So one call to rt_thread_idle_excute * will do all the cleanups. */ while (_has_defunct_thread()) //检查僵尸线程链表中是否存在僵尸线程,以前的版本中用if (!rt_list_isempty(&rt_thread_defunct))来判断,这样每次只能清除一个僵尸线程 { rt_base_t lock; rt_thread_t thread; #ifdef RT_USING_MODULE rt_module_t module = RT_NULL; #endif RT_DEBUG_NOT_IN_INTERRUPT; //确保此函数不是在中断服务中,若RT_DEBUG_CONTEXT_CHECK is 1 in rtdebug.h,则该宏表示这个函数不能用于中断ISR中。通过检查rt_interrupt_nest中断嵌套计数器是否为0来判断 /* disable interrupt */ lock = rt_hw_interrupt_disable(); /* re-check whether list is empty */ if (_has_defunct_thread()) //再次判断rt_thread_defunct是否为空,若不为空 { /* get defunct thread */ thread = rt_list_entry(rt_thread_defunct.next, struct rt_thread, tlist); //获取待回收的僵尸线程 #ifdef RT_USING_MODULE /* get thread‘s parent module */ module = (rt_module_t)thread->module_id;//得到模块ID /* if the thread is module‘s main thread */ if (module != RT_NULL && module->module_thread == thread) { /* detach module‘s main thread */ module->module_thread = RT_NULL; //清空模块线程 } #endif /* remove defunct thread */ rt_list_remove(&(thread->tlist)); //重置线程链表节点为初始值,即节点next与prev均指向自身节点,即将线程从僵尸线程链表中移除 /* invoke thread cleanup */ if (thread->cleanup != RT_NULL) thread->cleanup(thread); //执行线程清理函数 /* if it‘s a system object, not delete it */ if (rt_object_is_systemobject((rt_object_t)thread) == RT_TRUE)//若该僵尸线程内核对象为静态对象,则不删除该对程内核对象 { /* enable interrupt */ rt_hw_interrupt_enable(lock); return; } } else //若再次判断rt_thread_defunct僵尸线程链表为空 { /* enable interrupt */ rt_hw_interrupt_enable(lock); /* may the defunct thread list is removed by others, just return */ return; } /* enable interrupt */ rt_hw_interrupt_enable(lock); #ifdef RT_USING_HEAP //程序运行到这,说明上文处理的僵尸线程为动态创建的线程 #if defined(RT_USING_MODULE) && defined(RT_USING_SLAB) /* the thread belongs to an application module */ if (thread->flags & RT_OBJECT_FLAG_MODULE) rt_module_free((rt_module_t)thread->module_id, thread->stack_addr);//释放模块主线程栈所占内存 else #endif /* release thread‘s stack */ RT_KERNEL_FREE(thread->stack_addr); //释放动态线程栈所占内存 /* delete thread object */ rt_object_delete((rt_object_t)thread);//删除动态线程内核对象,即从当前类型的内核对象链表中移除,同时释放内核对象所占空间(若使用了模块功能,还要释放模块ID所占空间) #endif #ifdef RT_USING_MODULE if (module != RT_NULL) { extern rt_err_t rt_module_destroy(rt_module_t module); /* if sub thread list and main thread are all empty */ //若模块主线程为空,且子线程对象链表为空 if ((module->module_thread == RT_NULL) && rt_list_isempty(&module->module_object[RT_Object_Class_Thread].object_list)) { module->nref --; } /* destroy module */ if (module->nref == 0) rt_module_destroy(module);//销毁模块 } #endif } }
由上述代码可知,空闲线程很大一部分的工作就是回收僵尸线程。那么这些线程又是如何而来的呢?
在线程被脱离或删除时,会将线程加入到回收链表rt_thread_defunct中,此链表在scheduler.c源文件中定义,专门用来保存待回收的线程。
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